第154章 目標,獨立遊戲!(第2/2頁)

即使遊戲推廣出去了,能否盈利也是個問題。這款遊戲盈利了,收回成本了,但下一款遊戲呢?真不見得再有這麽好的運氣。

所以,這個世界有很多獨立工作室,但真正熬出頭的卻很少,可以說是十不存一,大部分工作室要麽被大公司招安吞並,要麽就是破產解散,說起開發獨立遊戲,很多人的第一反應就是苦逼。

但是,獨立遊戲已經是門檻最低的遊戲了。

鐘鳴倒是想有一些更穩妥的選擇,比如做一款跟《機甲紀元》類似的手環遊戲,但那樣的投入比獨立遊戲要大得多了。不說別的,就只是《機甲紀元》的員工數量,按平均工資一萬塊來算,一個月就要燒掉三十多萬,更何況還有辦公地點、其他開銷等各種費用。

如果讓鐘鳴爆肝,一個人幹三個人的活,那應該能開發出來,但之後的宣傳推廣之類的就沒錢了,而且一旦中途出現一些狀況,不可控的因素太多。

更何況就鐘鳴現在這個資歷,就算掛上個XX工作室的擡頭,也根本招不到人的。

所以鐘鳴也不著急,也沒必要去邁那麽大的步子,先把獨立遊戲作為自己的第一個小目標。

群裏沉默了半個多小時。

周森似乎是下定了決心:“行吧,我也決定了,鐘鳴你要是覺得有好的想法,覺得做獨立遊戲可行,那我相信你!做獨立遊戲確實有可能血本無歸,但我也願意嘗試一下,總好過在項目間顛沛流離、看人臉色要強!”

周森也確實是顛沛流離,而且每一個項目都很尷尬。

最早是52號項目,一直加班,然後解散了,大批裁員。

然後是《機甲紀元》,剛有點起色又被劉宇新給搞黃了。

現在是《學海無涯》,雖然現在依舊火熱,但從接下來的趨勢來看非常不妙……

而且,周森跟鐘鳴合作的時間雖然不長,但彼此的了解也不少了。

從星海戰場,再到百萬大撒幣,然後是虛擬偶像夏奈兒,鐘鳴的個人能力毋庸置疑,絕對是周森見過的最優秀的設計師,而且是全能型的,常規遊戲沒問題,答題遊戲沒問題,就連虛擬偶像也都能做!

所以周森雖然對獨立遊戲充滿了擔憂,但最終還是被鐘鳴的說法打動了,拍板同意。