第154章 目標,獨立遊戲!

“奇怪,周森你是程序員也這麽狂熱地追星嗎,看你高興的樣子跟吃了蜜蜂屎一樣,不知道的還以為這個虛擬偶像是你做的呢。”大輝哥調侃了兩句,就繼續寫自己的代碼去了。

周森則是沒心情給他解釋這個了,趕忙打開三人聊天群:“鐘鳴快點打醒我!我們拿到一等獎了,拿到200萬了是嗎!這是真的嗎!!”

他還特意稍微站起來一點看了看設計組那邊的鐘鳴,只見鐘鳴在座位上淡定地坐著,完全看不出來有多激動。

鐘鳴回道:“暫時還不是真的,最後的獎項還要經過評審團的確認,綜合很多方面的因素才能決定。不過從現在的情況看,夏奈兒基本上就是這次的一等獎了。”

周森更嗨了:“我們還是趕緊規劃一下這200萬怎麽花!不,是400萬,只要我們把夏奈兒的版權交給星華互娛開發,後續的收入肯定還會更多的!”

“確實是一大筆錢啊!鐘鳴你怎麽看,這錢我們怎麽用?你是主創,你說了算。”

姜婉娜在《機甲紀元》項目,不在同一個樓層,所以周森和鐘鳴也看不到她的表情,不過從她的回復來看,應該也是很高興的。

畢竟夏奈兒這個形象是三個人共同努力創造出來的,雖說鐘鳴出力最多,但姜婉娜和周森的工作也是必不可少。

周森高興地幻想著以後:“如果版權交給星華互娛開發那就是400萬,這樣,鐘鳴你拿大頭200萬,或者250萬也行,我和婉娜妹子分剩下的,我可以少拿點,拿個六七十萬也行,有了這筆錢我就可以辭職先出去玩一段時間了。”

姜婉娜也表示同意:“我沒意見,我們兩個其實出力不算多,主要還是鐘鳴的設計和創意,音樂也是鐘鳴做的。”

鐘鳴沒有立刻表態,而是過了一段時間才回道:“我的想法是不賣版權,200萬獎金也不要拿來花了,咱們做點有意義的事情。”

周森沒太懂:“啊?有意義的事情?進修?那倒是也可以。”

鐘鳴:“不是進修,我想把這些錢拿來開發獨立遊戲。確實,200萬我們三個人分每人都能分到六七十萬,就按一個月花6000來算也能花上個好幾年,但是換個思路想,這麽大一筆錢來之不易,我更想拿它用作啟動資金,去賺更多的錢。”

周森一驚:“做獨立遊戲?鐘鳴,你可想好了啊,你這個行為基本上相當於把一大袋子錢放在懸崖邊上了,一撒手可就全沒了!你是設計師,做獨立遊戲的風險你比我清楚吧?”

“我當然清楚了,但是你好好想想,你願意繼續給別人打工嗎?”鐘鳴反問道,“你希望每天被逼著加班,被空降來的領導罵,做個項目賺了一大筆錢,自己卻只能拿個百分之二三的獎金?”

“……道理我知道,呃,我再想想。”

周森不說話了,大概是在做內心鬥爭。

姜婉娜說道:“說實話,我覺得很冒險。不過,如果鐘鳴你堅持的話,我也不會堅決反對。我擔心的是我們的能力是否足夠,200萬的資金確實差不多夠開發一款獨立遊戲,但前提是對整個項目的成本控制足夠到位,萬一超出預算,有可能就把自己給拖垮了。”

周森和姜婉娜都有些猶豫。

猶豫是正常的,因為誰都知道,獨立遊戲聽起來很美,實際上是踩獨木橋,幾個成功的例子確實是光鮮亮麗,可獨木橋下的深淵中全都是累累白骨。

雄心壯志要做優秀獨立遊戲的工作室有不少,但很多都被自己給活活拖累死了。

簡單來說,想要做好一款優秀的獨立遊戲,有三個門檻。

第一是項目管理和成本管控。

第二是遊戲的推廣。

第三是遊戲的盈利,以及下一款遊戲的開發。

每一個門檻,都能讓一大堆工作室碰得頭破血流。

要做獨立遊戲,主創成員基本上是必須要全職的,畢竟做遊戲不是做菜,很辛苦,一款遊戲的開發周期短則幾周、長則幾個月,工作室初期人手不夠,主創成員們個個都要忙成狗,而且都不可能拿高工資,畢竟這也算是為自己打工。

在資金有限的情況下,各種地方都要花錢,怎麽做好成本管控就是個大問題。

比如,工作地點是租寫字樓還是僅僅租一間民房?水電費、吃飯等等怎麽解決?人手不夠的話能不能招到人?招不到人的話加工資、找獵頭,這也都是錢。項目的美術資源不達標怎麽辦,是花錢請更好的美術做設計,還是直接找外包公司買美術資源?

任何一個環節的成本超出規劃都有可能造成資金鏈斷裂,到時候遊戲只做了一半,根本無法盈利,這時候要麽自己繼續往裏砸錢,要麽只能無奈放棄,不管選擇哪條路都會非常艱難。

即使成本管控沒問題,遊戲成功做出來了,怎麽推廣也是個問題。沒有專門的宣發渠道,只能上架一些普通的遊戲平台,買不起推薦位更買不了熱搜……玩的人少,遊戲無法盈利,收不回成本,依舊等於血虧。