第3章 面試(第2/2頁)

空中巴士在光翼互娛總部就有一站,落地之後,鐘鳴走出空中巴士,往面前的大樓走去。

進入大樓之後,熱心的前台小姐姐確認了鐘鳴的身份,給了他一個胸牌,引導他直接去17層參加面試。

到了面試地點,人出乎意料得多。

不同的職位面試的樓層也不一樣,在這裏參加面試的都是鐘鳴的競爭者,面試職位不全是虛擬世界架構師,但肯定都是設計崗。

現場的氣氛很壓抑,所有人都正襟危坐,生怕給別人留下什麽不好的印象。看得出來有些人甚至緊張得直發抖,顯然這次面試對他們來說很重要,不容有失。

像鐘鳴這樣卡著點優哉遊哉過來的,可能是極少數人了。

不過也可能是因為太緊張了,需要說話來緩解一下,有兩三個人還是在竊竊私語,討論著今天的面試。

看起來應該是同學,互相認識。

“怎麽辦,我更緊張了!”

“廢話,緊張才是正常的,我也緊張啊!今年光翼互娛設計崗的校園招聘一共只招四個人!光是來參加面試的至少就得有三十多人了,而且這還都是篩過簡歷的!”

“設計崗是熱門崗位啊,以後能做主設計師甚至是主管,發展前景好。”

“唉,那麽多人又有幾個混成主管了?”

這幾個人越說越緊張了。

他們說的這些都是實情,鐘鳴也很清楚。

他投簡歷的時候就研究了這個職位,一個遊戲研發項目分為三大部門,設計、美術和程序,其中設計部門的虛擬世界架構師是負責制定遊戲世界觀、參與項目管理的,性質跟管培生有點類似,以後可以發展為主設計師、主管,是很關鍵的職位,所以競爭特別激烈。

鐘鳴不怕競爭激烈,他就是想做主管,想自己做項目,所以才會選擇這個職位。

他想做原畫師可以隨便做,但就算做到了主美的崗位,也還是得按照主管的要求進行創作,那有什麽意思。

在這個世界中,主美術轉主管的例子,太少太少。

做了主管才能做自己的項目,做了自己的項目才有機會拉到投資自己開公司,而這一切的前提都是先從世界架構師做起。