第二百三十三章 艦隊集結(第2/5頁)

我們和日本玩家之前的戰鬥打了那麽久,無論是戰鬥的次數還是時間或者烈度都相當誇張,即便松本正賀現在用利益作為誘餌讓他們暫時拋棄了仇恨和我們並肩作戰,但這只是暫時的拋棄,並不是說日本玩家突然就一點都不恨我們了。所以,我們要讓日本玩家以後也能安心的給我們當炮灰,那就需要給他們洗腦,最起碼需要消彌掉絕大部分的敵視或者說仇恨情緒。因此,日本艦隊這次過來我們也不指望他們可以擊沉多少敵人的戰艦,只要他們能和我們一起一種並肩作戰就可以了。

人生三大鐵,一起扛過槍就是其中之一,而這個一起扛過槍的加強版就是一起打過仗。兩個人一起在一個戰壕裏蹲過,聽著身邊滾雷版的爆炸聲,用身體替對方擋過子彈,這種感情遠不是和平時期的那種酒肉朋友可比的。海戰雖然沒有陸戰那麽慘烈,但效果其實也不差太多,只要在一個艦隊中一起和別的艦隊打一場,雙方的態度都會有巨大的變化。

通訊器發下去之後日本艦隊的那些戰艦就開始按照引導信息開進了迷霧之中,而他們在進入迷霧之中之後就發現其實迷霧只是在島嶼周圍形成了一大片遮蔽帶,而這層迷霧雖然看起來很濃密,一點都看不到裏面的情況,其實厚度只有二十米不到,一下就穿過去了。在這層迷霧的內部就是一大片的開闊海域,而此時這片海域則是分成了好幾塊停泊區。

因為無名島的泊位碼頭其實是浮橋來著,所以不一定需要貼在島嶼附近,為了保證這次的大規模艦隊可以很好的停在這邊不至於混亂,所以我們就采用了活動浮橋的方式制造了一片片的鏈接區。每個泊位區都可以停靠幾十艘戰艦,然後不同泊位區依靠浮橋連接,這樣只要浮橋夠長,再多的船都不會亂。

不過,日本玩家關注的到不是那些浮橋,而是先他們一步到達的那些戰艦。

這些戰艦倒不是多麽的先進,正相反,這些戰艦看起來就好像是一堆垃圾一樣,要不是它們現在正整整齊齊的停泊在港口裏,就憑這些船的造型,隨便找個海灘或者礁石區一停就能吸引來一大波的探險家,因為這些船實在是太像沉船了。

這一大片的船只全都是木制風帆戰艦,而且不管船身大小都是統一的黑色船體。建造這些船的木頭看起來就好像是被海水泡爛了一樣黑乎乎的,而它們的船帆和纜繩也是統一的灰黑色,並且船帆之上還滿是大洞。事實上有洞的不光是船帆,一些眼尖的日本玩家發現某些船的船身上都是大大小小的窟窿。按說這些船別說打仗了,一離開港口就該沉沒了,但它們此時卻是整整齊齊的停在浮動碼頭上,明顯就是一副準備出征的樣子。

雖說這些戰艦的造型很奇葩,但是對面的那些日本玩家卻並不覺得這些船好欺負,因為他們中的絕大部分人都多多少少聽說甚至是見識過這些戰艦的威力。作為我們冰霜玫瑰盟之前的主要海上敵人,日本海軍可是非常了解我們冰霜玫瑰盟的海上力量的,而迷霧艦隊的強大他們更是如雷貫耳,因為當初不知道有多少日本戰艦就是葬送在這些幽靈船的炮口之下的。

沒錯,就是幽靈船。迷霧艦隊整個艦隊都是幽靈船,沒有一個玩家,沒有一個活人,整個艦隊都是幽靈船。這些家夥的移動速度非常的神奇。當附近沒有人的時候,這個艦隊只能用大約十八節的航速移動,這個速度相對現在的各國主力艦的航速都要慢很多。但是,這是無人的情況下,而且不管是順風還是逆風,他們都能跑到這個速度,好像完全不受風力影響一樣——盡管他們看起來是風帆戰艦,但這些船其實根本就不是依靠風力航行的。

不過,以上都是他們在無人區航行的時候,如果在他們的視線內出現了船只。如果對方是冰霜玫瑰盟的船或者我們的盟友,那麽對這些幽靈船的航速就不會有任何的影響,但是,如果對方是中立或者敵對艦隊的船只,那就爽了。不管敵人的船能開多快,迷霧艦隊的所有船只,都可以跑出比對方高兩節的航速。對,就是比對方高兩節,而且完全不考慮任何其他因素,只要對方現在的航速是多少,幽靈艦隊就一定比這個速度高兩節。所以說,如果敵人碰上這些幽靈戰艦,除非他們不想追,否則敵人就絕對跑不掉。

除了這個會根據對方速度調整自己航速的賴皮屬性,迷霧艦隊還有個相當賴皮的屬性,那就是日本艦隊剛剛穿過的那片迷霧。

事實上現在這些日本玩家之所以覺得周圍視線很好,並不是真的因為這裏沒有迷霧了,而是因為迷霧艦隊現在是靠港狀態,所以周圍的迷霧被調整到了收斂狀態,如果是戰鬥狀態的話,迷霧艦隊就會將迷霧調整成完全覆蓋的狀態,到時候進入這個範圍的船只,不管是敵人還是自己人都將失去視野。