第四十七章 幹勁滿滿的小鹿

相比於上一個沙雕視頻,這個視頻其實就正經多了,作者還做了充分的剪輯。

視頻的內容基本是這樣的。

今天清晨我打開窗,感覺美美的——然後窗外的真空將屋內的空氣瞬間抽空,主角全身冷凍脫水,化為冰雕。

主角卒。

死法一。

清晨起床我跑個步,感覺美美的——穿著厚厚的防寒服,主角在冰天雪地的地球上奮力奔跑,結果五分鐘之後,主角受到警告:體力逼近極限,請盡快找到庇護地休息。但是當UP主繼續操作主角奔跑的時候,再過了一分鐘,就收到提示說體內電解質紊亂,主角陷入昏迷,並且逐漸失去生命體征。

死法二。

畢竟單純的防寒服沒有外骨骼動力設備,所以穿著幾十斤中的防寒服全力奔跑在重力幾乎與原本地球沒有差別的冰封世界,主角的體力最多也不過維持五分鐘,再多就會有生命危險。

當然,這也很科學,畢竟現在市面上的絕大多數遊戲主角的體力槽一般奔跑兩分鐘就沒了,這個主角能夠負重跑五分鐘已經超長發揮了,只是說最後跑死實在太真實了。

這個遊戲實在太真實了。

蘇眉咯咯笑著,看著屏幕上漫天飛舞的彈幕。

除了凍死和跑死這兩個比較常規的死法之外,遊戲UP主還嘗試了高空墜落,打開核反應堆閘門,啟動履帶車自己駕駛而自己站在車前等待碾壓種種超常規的作死操作,並且得到了相當真實的死亡結果。

不過好在這個遊戲還是做好了死亡處理,大多數死亡效果都將血液處理成了細小的黑色馬賽克,並且沒有直觀的屍體特寫,但是這麽多種截然不同的死亡效果,依然讓人感覺到這個遊戲的用心。

當然,這個UP主還嘗試了最常規的餓死,由於遊戲有自動進食的設定,所以UP主就穿著防寒服獨自走在雪地裏不攜帶食物命令主角打坐,看著主角先是由於饑餓脫水獲得力量減少50%,速度減少50%的DEBUFF,隨後是血量逐漸降低,限制移動,力量速度均減少90%的瀕死狀態,直到最後才會慢慢地迎來死亡。

當然,在這個過程中如果直接打開防寒服的面罩,會獲得瞬間死亡的增益。

UP主也給觀眾們做了演示。

目前為止UP主所摸索出來的死法還遠遠沒有達到一百個,不過寥寥十幾個之多,不過UP主承諾,隨著他對遊戲的進一步推進,會盡量湊齊一百個死亡END呈現給大家。

蘇眉有點哭笑不得。

當然,僅就目前來說的十幾個小時之內,就有這麽多內容不一的衍生視頻出來,也說明《明日未臨》在素質超高的前提下,在自己的推薦下得到了初步的宣傳,真正發力應該會等到其他大牌UP主也做出視頻出來,畢竟目前而言,這是一個開放世界的遊戲,開放世界的話,沒有固定的線性流程,所以每個人最終呈現出來的效果應該會截然不同。

而這也是開放世界的巨大魅力之一。

蘇眉又翻了翻,還有人已經將遊戲的背景音樂都截取了出來,單獨做出了原聲集配合遊戲動畫發布,漆黑的世界中紅月高懸,履帶車在冰雪中行進,配上蒼涼的樂曲,也得到了相當多的人點贊投幣收藏的素質三連支持。

然後蘇眉才看回自己的視頻,發現才不過一個小時的時間,視頻的播放數竟然已經超過了二十五萬,硬幣五萬,收藏四萬,各方面數據都呈現大爆趨勢,少女不由輕輕咬了咬嘴唇。

這大概會成為自己最受歡迎的作品?蘇眉暗暗想道,她之前的代表作是《海鷹末日》的全流程攻略實況,最終以百萬點擊,三十萬硬幣以及二十萬收藏雄踞在自己視頻列表的榜首,而眼下這個才不過放出十幾個小時的視頻就能夠收錄到這樣的數據,單憑經驗就可以判斷這將是一個超級爆款,畢竟現在自己才只做出了第一集,後續的更新如果都放在這個視頻頁的話,最終數字可能會是一個非常恐怖的數據。

也就是說,播放量甚至有可能破億,成為碧藍網站第一個播放量破億的作品。

蘇眉雖然有點開心,但是不由有感覺自己肩上的擔子又重了很多。

原本以為只要按照自己的初步思路把這個《明日未臨》做出來就好,發揮出自己的正常水平就行了,現在看來,正常水平很可能不夠,甚至需要超常發揮才能夠滿足觀眾的期待,蘇眉不由稍微有點露怯。

不過,蘇眉本來就是很喜歡挑戰的少女,否則的話她也不會選擇嘗試那麽多爛遊戲,試圖從中沙中淘金,事實上這也不是她第一次淘到好遊戲,只是這次的遊戲質量,真的讓少女有點喜出望外。

她雙手攪在一起,輕微的活動著指間的關節,發出咯嘣咯嘣的輕響,這是蘇眉真正興奮起來的表現,壓力越大,蘇眉反而會更加有躍躍欲試的興奮感。