第22章 第三次相遇(終)(第2/3頁)

當然若是玩家運道足夠好,也有可能出現高積分面對低難度的情形,只是這一概率極低。據數據統計不足0.01%。

玩家積分可能會出現負分的情況,當玩家積分≦-44時,該名玩家將被系統自動清除。

司命遊戲中存在著一部分玩家因為畏懼高星任務而故意在一些簡單的遊戲副本中失誤,從而限制積分增長。

但鑒於司命遊戲的評分標準並不完全固定,若是讓系統發現玩家消極遊戲,很有可能會出現扣大分的情況,一不小心,積分就有可能低於-44。因而一些意圖投機取巧的玩家也是拿命在搏,絕大部分玩家還是會選擇盡力通關遊戲。

司命遊戲中不同難度的遊戲副本所對應的基礎積分都是不同的,這在司命手冊的第三頁就有具體標明。

遊戲難度★☆☆☆☆☆ 玩家基礎積分:1玩家通關率:90%

遊戲難度★★☆☆☆☆ 玩家基礎積分:1.5 玩家通關率:85%

遊戲難度★★★☆☆☆ 玩家基礎積分:3玩家通關率:70%

遊戲難度★★★★☆☆ 玩家基礎積分:4.5 玩家通關率:60%

遊戲難度★★★★★☆ 玩家基礎積分:7玩家通關率:40%

遊戲難度★★★★★★ 玩家基礎積分:10 玩家通關率:25%

(注:每名玩家的第四回 副本遊戲通關率僅為40%。)

當次玩家積分=基礎積分+其它積分

玩家若能順利通關遊戲副本,便已成功獲得對應難度的基礎積分,但遊戲過程中存在著許多未知因素,每個遊戲副本的獎勵機制與扣分機制都不盡相同,所以其它積分的變動幅度很大,需考量的因素也極多。往往導致了玩家最終積分與基礎積分產生較大的差異。

原本陳墨司命手冊的第三頁就只有以上這些內容,但經過此次副本,該規則下方又多出了幾行暗紅色字體,注明若是遊戲副本中出現十器,則該遊戲副本的難度將會發生改變,十器出現的數量越多,在遊戲副本中停留的時間越長,玩家通關的難度也將相應地變得越高,遊戲通關率最低可至0.001%。

經歷幾次副本遊戲後,陳墨發現若是玩家在遊戲過程中獲取了有關司命遊戲的新規則,那麽在該次副本結束後,玩家的司命手冊上就會增添相應的規則簡介。

經過此次副本,陳墨又

多了解到十器、四帝這兩個名詞。

陳墨首先於搜索框中輸入十器,模擬紙張翻頁效果,不久便調出了介紹十器的頁面。

十器:代表著司命遊戲中等級最高的十位NPC。

1號、4號、9號、10號主殺伐。

2號、3號、5號主維序。

7號、8號主智控。

6號機動。

這一標注著十器大標題的頁面僅有如上一小段文字,其下還留有一大片空白,看來單憑陳墨如今的遊戲等級並不具有讀取其他內容的權限。

而在這頁面的最底端則出現了十個人形虛影。其中10號所在位置的人像已被點亮,帶著暗紅色司命面具的男人在其上出現。

“......”

到了此刻,陳墨不得不相信葉館長的確只是個NPC。即便他看上去與真人無異,在司命手冊中卻只代表著一個序號。

“......殺戮—兵器嗎?”

回想起孔雀對他的形容,陳墨不自覺地蹙起了眉頭,襯得那張不苟言笑的臉,愈顯嚴肅。

隨後陳墨又於搜索欄中輸入了孔雀語焉不詳的四帝。

相關頁面,同十器一般,僅是寥寥數語。

四帝:司命遊戲所有玩家之中綜合實力,遊戲積分最高的四個人。

實時四帝名單:

玩家ID:34523

玩家ID:老娘天下第一

玩家ID:我不會取ID

玩家ID:xjos

(四帝名單並不恒定。)

曾獲得過四帝殊榮長達一年以上的玩家,若在遊戲過程中死亡或已成功離開遊戲,則其ID號將被永久封存於四帝墻上,任何新進玩家不得再取。

司命遊戲中存在一處帝幕,用於埋葬死去四帝的ID牌。

司命遊戲的運行模式,遊戲機制乃至於虛擬空間著實過於龐大,就陳墨如今所了解到的信息也僅是冰山一角罷了。

雙手枕於腦後,陳墨注視著頭頂有些掉漆的天花板,面無表情,不知在思量著什麽。

良久,他才翻身下地。

“臥槽,墨哥你啥時醒了?”

“......怎麽?你心情不好啊?”

“墨哥你要下去打球了是吧?回來記得幫我們帶飯啊,我要五堂的那個水煮肉片,他隨便。”

“誰說我隨便的?!我要番茄牛肉蓋澆飯!”兩宅男說話間,只抽空看了陳墨一眼,便又立刻回頭專注地盯著電腦屏幕。

陳墨擺了擺手權作應答。

...

當天晚上,陳墨又做了那個夢。

血、慘叫聲,場面混亂,玩家們四散竄逃。葉館長身著筆挺西裝,手持黑刃,立於其中。