第22章 第三次相遇(終)

公交車上一個娃娃臉少年猛然從睡夢中驚醒,立時一個挺身,強烈的疼痛感還在神經末梢徘徊,他卻發現自己周身竟然完好無損。

舉起右手,即便疼痛的印記仍鮮明地刻在腦內,但卻並未發現任何傷口,手掌依舊肥嫩白凈。

他開心地直接笑出了聲,頭一回覺得自己的手掌很好看:“太好了!”

過於高興誇張的舉動,讓鄰座的乘客有些嫌棄地同他保持著距離。

定睛左右環顧,此刻倉鼠才能確認自己當真坐在公交車上,手中握著的手機畫面仍舊停留在遊戲失敗的一幕。

立刻看向手機上顯示的時間,下午一點四十四分,上課不會遲到!

心臟仍舊猛烈地跳動著,倉鼠回想起夢中經歷的一切,不禁長籲了一口氣,真是太可怕了,在這麽短的時間裏竟然做了一個這麽可怕的夢。

不過,幸好是夢,果然只是夢啊...

公交車行駛至校門口的站點,倉鼠一如往常般飛速地朝學校跑去,離上課鈴響又只剩下九分鐘了。

“蕭以歌!你非得踩著點到是吧?”

“沒有,沒有,這不還剩三分鐘嘛。”被班主任一吼,倉鼠嚇得立馬挺直了身板。同樣是當老師,刺客教授可溫和多了。倉鼠不禁想道。

“又一個人在那嘀咕什麽?趕快給我進來,小測都開始了!”

“...又要數學小測啊。”倉鼠郁悶地耷拉下了肩膀。

另一頭,陳墨亦從睡夢中清醒,那些猙獰的傷口宛若從未出現過一般徹底地消失了。

今天下午沒課,原本打算睡個午覺就去樓下打球,沒想到竟是直接被召喚進了司命遊戲。

宿舍裏很吵,兩位宅男舍友正在聯機打遊戲。也許是戰至酣處,鍵盤被敲得噼啪作響,口中不停飆著臟話。

打開手背上的司命印,經過這次遊戲副本,他的遊戲積分反倒被扣了一分,畢竟他們在最為關鍵的殺人魔選擇上出了錯,好在總體評估下來,扣得不算多。

陳墨調開司命手冊,手冊的封面是暗紅色的,頁面偏左的位置用篆體縱向寫著司命遊戲手冊這六個漢字,右下角則畫有一只正做著鬼臉的小司命。

手觸點擊,手冊模擬書籍的翻頁效果,翻開首頁,其上內容仍舊未有變動,是關於司命遊戲的簡介。

司命遊戲的玩家數量恒定維持在4萬人,玩家來自世界各地,主要來自於Z國。司命遊戲自帶語言翻譯系統,所以並不會出現玩家間交流產生隔閡的問題,系統會自動將他人的語言翻譯成該名玩家最為熟悉的語言。

當玩家人數少於4萬人時,小司命便會自動開始召喚新的玩家。

大多數玩家的遊戲等級都集中在初級與中級。

司命遊戲的宗旨:讓玩家發現人性的美好,為乏善可陳的生活增添新的樂趣。

根據玩家遊戲積分的不同,系統將玩家分為五個等級。

新手玩家:遊戲積分為0,且初次參與司命遊戲。

此類型玩家享有新手特權,即在挑戰模式為合作類型時,若做出的選擇(最終選擇除外)與其余玩家意見相左,則系統將默認新人玩家的選擇。

此類玩家還擁有一次起死回生權,若是他們在初次副本遊戲中挑戰失敗,則可重新讀档一回,該權利無論使用與否,在首次遊戲結束後都將自動失效。

初級玩家:遊戲積分(≦10,除卻新手玩家。)系統將自動為其匹配一星遊戲副本。

中級玩家:遊戲積分(11~80)系統將自動為其匹配二星至四星遊戲副本。

高級玩家:遊戲積分(81~99)系統將自動為其匹配五星、六星遊戲副本。

滿分玩家:遊戲積分(≧100

),系統將自動為其匹配六星遊戲副本。

該類別玩家亦享有滿分特權:

一、滿分玩家擁有三次失敗機會,即若是他們遊戲失敗後卻並未死亡則可維持原遊戲積分,累積三次後積分將自動開始扣減。

二、滿分玩家擁有一次申請積分清零的機會,若是他們自覺無力通關六星遊戲,則可向系統提交積分清零申請,屆時他們的遊戲積分將重歸為0,從而匹配一星級副本。

(注:同一玩家只有三次申請積分清零的機會。即若一名玩家連續四次重返滿分玩家行列,則該名玩家不再擁有申請積分清零的權利。)

翻頁。

首行顯示著滿分玩家擁有挑戰FG的權利,可於遊戲界面中提交申請,成功通關FG的玩家將獲得相應獎勵。

一、申請離開司命遊戲。

其下留有一大片空白,看來只有當玩家達到一定等級後才有權限閱讀。

沒想到那位大叔的遊戲等級竟然已經這麽高了,陳墨記得他當時有提到FG,只是可惜,他還是死了。

玩家遊戲積分越高匹配到高難度副本的可能性也就越大,當然也存在著遊戲積分80卻被匹配到二星難度的玩家,但相應的他所需面對的通關條件也要比同一副本的其余玩家來得苛刻許多。