第零章 :【幕間物語】

【幕間物語】

以那由他為單位的平行宇宙之中, 存在著無以計數的星球與文明。活在不同的時間與空間中的大小世界,總有迎來毀滅的瞬間。

而它們的職責,就是觀測、記錄、保存這些宇宙與文明。

所謂的保存,是為了防止時間悖論的出現, 對於脫離了時間與空間而存在的它們來說, 如果所觀測的世界在觀測到毀滅的節點之前覆滅, 就會出現悖論。就像電子世界中的BUG一樣, 微小的悖論或許會引起更大的坍塌。

所以, 必須保證那些突然毀滅的世界的存續——至少要存續到觀測到的節點。

“救世型AI”就是為了這一目的而被創造出來的。

這一型的AI更新叠代總是很快。到了這一代, 已經是10452次更新之後的版本。

因為叠代的次數太多, 許多過往的記錄都已經被鎖定或者清除了。它並沒有太多關於救世主的數據, 而AI所保有的只有記錄, 不存在所謂的“記憶”。

每個宇宙都有自己獨特的文明,不同物種之間的差距比矽基和碳基的區別更大。並不是每一種生物都存在知性或者擁有感情,所以不同物種之間的救世方法都有所不同。

不過, 盡管記錄大多已經散失,但還是有一些數據因為觸發頻繁, 保留在了救世AI的數據庫中。

比如說,在所有的救世主中, 擁有感性與共情能力的生命體, 在救世任務上失敗率會偏高。而在這一型的生命體中, 人類雖然不是失敗率最高的物種,但一定是非常麻煩的那一類。

最為麻煩的地方就在於, 這個以感性、沖動、情緒為最主要的驅動力的種族, 許多時候都會以為, 自己是依靠理性行動的。

在AI看來,人類的反復無常、自欺欺人、熱衷於傷害自己傷害別人的種種行為, 都是無法理解的。

——人類無法承受過多的知識(可能)。

這是在救世AI所經手的第三任人類救世主自殺之後,它所得出的結論。

也是在這一次之後,它向上級提交了修改針對人類的救世計劃,以“遊戲”形式將“任務”遞交到救世主手上,將各種權限變更為獎勵,而不是直接移交給對方。

因為人類實在是太容易被“恐懼”這種感情擊垮。即使什麽也沒有發生,一切都還是未知數,他們自己也會去想象各種各樣的可能,最後被自己的想象壓得再也無法前進一步。

——人類會隨著自己所擁有的權力而改變。

在遇到想要通過毀滅一個世界來收集負面情感能量,從而直接重啟自己的世界的人類救世主之後,救世AI再一次提交了修改計劃。

將收集情感的世界固定在“虛構世界”,並且對救世主隱瞞這一點,收縮救世主的權限,不直接讓對方得知自己擁有怎樣的權力,以免他們因為擁有可以瞬間毀滅一個世界的權力而陷入瘋狂。

而救世AI的許多權限,就是在這一次更新中加上了限制。

新AI通過將自己的權能封鎖起來,從而避免了救世主通過AI濫用權限的行為。

——人類永遠不會按照最優解行動。

這是不知道多少次失敗之後,救世AI所領略到的真理。

如果不加以引導的話,人類……不,感性過於強烈的生物,很容易就會選擇最壞的結果,而對更好的可能性視而不見。雖然通過觀察人類的歷史,AI對於這一點早有預料,但這種刻在人類本性之中的趨向,依然令救世AI感到不可思議。

在每一次稱得上是考驗的選擇上,人類都更傾向於去選擇那種會帶來毀滅的選項。並且每個人都發自真心的認為,這種選擇是“沒有辦法”。

放縱人類自己去選擇的話,永遠不會有救世成功的那一天。

於是救世AI的核心數據中增加了“引導條例”。

必要的時候,救世AI可以引導救世主的選擇,以求達到最優解。

在加入引導條例之後,人類救世主的失敗率終於從那個接近100%的數字上降下來了,並且日漸減少到一個不那樣刺眼的數據。

在那之後,救世AI也增加了許多新的條款,更新換代了許多許多次。

盡管已經失去了很多數據,但還是有一些記錄保留了下來。

它……準確的說,是937版本的救世AI,曾經經手過一個人類的救世主。

那名女性很好的完成了她的任務——根據數據顯示,在這種救世任務上,女性的人類救世主成功率要高於男性,大概是因為某些生理與文化上的決定差異,女性更傾向於選擇那些破壞性更低、也更不容易招致毀滅的選項——但是她卻在那之後迎來了自我毀滅的結局。

AI沒有善惡概念,自然對人類也不存在所謂的善意與惡意。救世AI的建立是為了保證世界的存續,連情緒也沒有,更不存在情感的它們,是不會想要從人類的生死與悲喜中獲得什麽樂趣的。和觀測AI不同,救世AI甚至連一點近似於“好奇”的機能都沒有。