第279章 第四批10萬台售罄,莫斯AI Games3.0上線(第2/2頁)

第一批一共六家遊戲制作廠商,選擇加入未來科技的VR新賽道。

授權費不過區區1200萬美刀,只能算是蚊子腿,大頭還要屬傭金抽成最讓人期待,不管是單機還是聯網遊戲,都要經過Dream遊戲平台使用莫斯支付,被陳河宇拿走30%的銷售額。

以《荒野大鏢客:救贖2》為例,全球銷量4600萬份,總營收高達200多億華幣,換言之,若這款遊戲在Dream遊戲平台上線,就要繳納60億的服務費。

這還僅僅只是一款遊戲,隨著規模的擴大,一年賺個上千億,並非難事。

第二天。

六大遊戲制作公司同時宣布,要開發自家的VR遊戲,放在Dream遊戲艙上運行。

企鵝啟動《穿越火線VR》研發計劃,準備打造一款超現實第一視角射擊遊戲。

任田堂瞄準兒童賽道,預備將經典之作《馬裏奧兄弟》,制作成一款VR大作,讓用戶體驗進入三維動漫世界的快樂。

往易高喊“全民修仙”的口號,要把《誅仙》魔改成VR互動網遊,把國人送入修仙世界,期待感拉到滿格。

億電《極品飛車》;

嗦尼《生化危機VR》;

……

一些中型遊戲公司,一部分猶豫不決,一部分湊錢繳納軟件許可費用,打算破釜沉舟,把全部家當壓在VR遊戲上。

短短一個月,遊戲事業部簽下了全球六十多家遊戲制作公司,在不久的將來,Dream遊戲艙搭載的遊戲數量,也會越來越多。

1月18日。

剛剛過完臘八節,距離春節還剩三周時間。

Dream遊戲艙第四批正式發售!

10萬台豪華版庫存,足足撐了一分鐘,才最終售罄。

陳河宇再次進賬4.6億美刀,錢是其次的,主要證明Dream遊戲艙跑通了盈利模式,可以徹底放手提高產能。

GameStop、Best Buy和Target,北莓三大零售商,提交過來的首批采購單數量,超過了40萬台。

廬城超級工廠的生產線全開,采取兩班倒制度,集中資源,優先制造Dream遊戲艙。

而大洋彼岸的漂亮國,Unity和Epic這兩家引擎軟件供應商的高層,開始頭疼起來。

盡管短時間,Moss AI Games3.0不會對他們造成損失,但主流的遊戲制作公司,為了開發VR遊戲,大多數選擇縮減3D遊戲投入。

長此以往,他們的收入自然會大幅縮水。

另一方面,好來屋的電影特效公司坐不住了,他們使用的是莫斯Ai特效1.0,現如今都有了3.0版本,功能肯定遠超1.0。

於是派人前往華國,溝通新一年的特效軟件采購。

谷勾、微軟實驗室,買來Dream遊戲艙進行拆解,想要復刻其中的關鍵技術。

誰曾想未來科技根本沒有使用侵入式腦機接口,也沒有選擇介入式腦機接口,而是采納了大量缺陷的非侵入式腦機接口。

“這怎麽可能?”

“按非侵入式腦機接口的信號質量,不可能采集到完整的腦電信號和腦血氧水平變化信號,那麽全息VR體驗,也將無從提起。”

“不不不,關鍵在於這顆人工智能增強芯片!”

“Future technology在腦機接口的成就,竟走到了我們的前面,不可思議。”

一些科研工程師,越研究越心驚,最終把技術的核心點,定位在了人工智能增強芯片上。

以他們的手段,通過對芯片性能的解析,只能分析得出,這個芯片的主要功能是收集補全腦電波訊號,並把電子信息準確、實時反饋給VR遊戲艙,進而傳遞到遊戲世界裏。

理解沒問題,但想要破解,難度極高!

就在他們一愁莫展時,陳河宇完成了27家電影特效公司的軟件售賣工作,以及來自三大洲19個國家和地區,涵蓋霓虹、高麗、袋鼠國、歐羅、北莓各國的電影制作公司,累計65家。

合同總金額高達20.9億美刀,和莫斯Ai特效1.0比起來,影響範圍和營收規模,直接增長了三倍有余。

可以說,山海影視的電影或許還未走向世界,但全球的電影特效制作業務,將有六成,都在莫斯Ai的勢力範圍之內。

陳河宇處理完這些事情後,並沒有著急回滬城,因為未來科技的年終管理層會議即將開始。

在財務和審計部門的通力合作下,全年的業務報表、財務報表相繼出爐,年終獎金的厚度,主要看2015年的凈利潤收入。

“嚯!比我預估中還要多三成!”

陳河宇笑著道。