第四百四十四章 攻防大戰(三)(第2/3頁)

柳楓看著康明,眼裏更滿是幸災樂禍。

還是周赫煊的原因,一個那麽高的位置上下來一個人,空出的位置,就絕對不是一個。

上面一個人的挪動,肯定意味著整個生態位有洗牌的可能性。

所以成剛和陳榮幸這些老資格盯著接班人的位置,而康明、柳楓,以及剛才不斷給康明施加壓力的劉浩,又何嘗不是這樣。

只是他們年紀還不大,不需要也沒資格去跟成剛他們搶位置,他們現在需要做的,就是壓住差不多年齡的同級同事就可以了。

而最近很紅的康明,在這種時局下,絕逼是被人拿著放大鏡集火的第一目標。

所以別說什麽康明忍辱負重被梁鑫惡心了那麽多次,還要堅強地留在三金科技不走,他那哪兒是忍辱負重,他根本就是沒有選擇。

但凡現在能有個崗位,可以同樣給他提供向上競爭力的,康明都會毫無猶豫地離開梁鑫,反正股份都賣得幾乎幹凈了,他留不留在三金科技,收入上根本沒有區別。

只是問題在於,現在根本不存在類似的位置啊。

“完成欲,這個就很好理解,第一就是我剛才說的,遊戲長期的隱性任務,十三條升級線,隨著用戶在遊戲裏的體驗時間變長,他們會慢慢察覺到這套系統機制的存在,再結合上強迫症機制,這兩者結合,就能促使他們一直花時間,直到把這款遊戲玩到通關。

根據我們的策劃和計算,如果不充錢的話,要完整地玩過這款遊戲,時間大概是十八個月,理性充值的話,也就是像偷菜遊戲那樣,只花一部分看似必要的錢,那麽時間就將縮短到十二個月,節省半年。而要是無限制充值,大概只用兩個月就夠了。但是這樣會花掉非常多的錢,大概在三十萬人民幣左右,也就是花錢買時間。

另外算上反復重置遊戲的消耗,一個很有耐心但又沒錢的學生玩家,至少很認真地在這款遊戲上,花費兩年。那要是不那麽認真,個別佛系的人,隨便玩玩,要到滿級的話,就得三到四年了,也就是他們的一整個大學學習周期……

我們在這裏頭的設計,主要是數據上的‘近距離’感,就是每當一個用戶覺得自己今天很快就能完成任務的時候,他大概率會發現,其實還差一點點。而這一點點,要麽他就花時間,等到次日,遊戲系統自動攢夠能量,要麽就只能花錢,購買能量或者遊戲貨幣。

實際上就是一種精神陷阱,看玩家沉迷得到底有多深。

沉迷很深的玩家,因為會產生一種‘完成戒斷效應’,也就是今晚我要是打不過這關,我就睡不著的那種感覺,那麽他大概率就會真的睡不著,腦子裏會一直想。

我自己一開始玩這款遊戲的時候,就很清楚地體驗過。”

“哈哈哈!康總也上癮了啊?”劉浩又大聲喊了一句。

康明微微一頓,這回直接不理他,自顧自地往下說,“最後就是獲得感機制,這個東西就比較簡單,跟普通的遊戲設計一脈相承。就是完成任務後,會獲得獎勵,促使玩家繼續上頭。

而我們這款遊戲,跟其他遊戲的區別就在於,《守衛家園》特別容易產生獲得感,因為遊戲的操作非常簡單,幾乎談不上操作,從幼兒園到八十歲都能玩得過來。另外一個,我們的獎勵物品,會和系統贈送的免費道具以及玩家購買的道具形成聯動,所以越是獲得,就越會進一步強化他們的完成欲和強迫症。

比方最後這個例子,我之前在玩到第三關的時候,某個升級路線馬上就要滿級,但還需要我通過兩個關卡,才能拿到相應的獎勵,完成這次通關,可是偏偏呢,這個時候,我的遊戲資源出現了斷點。

一方面,我的遊戲能量耗光了,另一方面,這個任務需要的能量和任務道具,數量又格外格外的多,而且偏偏這個任務道具,還是有一定概率才會出的,也就是得看運氣。但要說特別看運氣,那也不是,概率又不是很低,大概百分之五、百分之六左右,始終給玩家保留一絲很大的希望。綜合這些原因,我要是不充錢,就至少得在這個特別抓心撓肺的地方,拖上五六天、甚至七八天,這對很多人來說,肯定難以接受。

尤其是在之前幾關,在系統贈送的道具的幫助下,一路一帆風順了很久之後,到這裏,就會產生一種收獲上的落差感。明明之前付出一兩個小時就能獲得的東西,現在一下子需要好幾天了。而且很多玩家,可能是在耐心地完了兩三天後,才會意識到這點。

在這個過程中,希望和勝利的曙光,一直勾引著他們不放棄,但同時日漸積累的焦躁,又會迫使他們,去尋找捷徑。最後就會產生我剛才說的那三個結果,一部分人放棄遊戲,一部分人重置遊戲,另一部分人,會選擇花錢。循環往復,逃不出來。