第1111章 K歌之王

黃豆負責線上運營與客戶開發,來將負責建立配送網絡與商家開發,兩者之間是單純的戰略合作夥伴關系,並不持有對方的股份。

黃豆要走的路還很長,在白領堪堪堅挺在較高收入階層的當下,黃豆的主要工作是定外賣行業的基調,執行二八戰略,從商戶的抽成維持在利潤的20%附近,配送費由客戶承擔,並潛移默化地推行“慢”節奏,讓用戶習慣下單後一個小時送到。

關於基調,範紅豆和南易深談過,她不太看好這個基調能定下來,看似簡單的商業策略,實際牽涉到社會個體消費習慣,甚至可以說是價值觀。

消費嫌貴,薪水嫌少,才是當前社會消費者的主流心態,大部分人都希望老板發工資的時候多發點,買東西的時候,又希望是白菜價。

之所以如此,簡單而言是普通勞動者的錢不好掙,只能精打細算地花,復雜點說是大部分普通勞動者的勞動報酬沒有跟上物價上漲的速度,創造的勞動價值轉化為生產價值後,在轉移過程中,有一部分憑空消失,一部分流出循環,集中到少數人手裏不再流通,或直接流向國外。

不管內因如何,表象就是貪小便宜,而且腦子偏向單核,一模一樣的兩件商品,大部分消費者會選擇售價52塊包郵,而忽略售價42、郵費8塊的真實惠。

要爭取這些潛在客戶,最好的方式就是對症下藥,進行含糊營銷,所有的配套開支都含在一個價格裏,不要列出明細。

落實到黃豆平台,最好是把總價往上稍微推高一點,然後包配送,時不時再發點出自羊身上的優惠券,突出免費和優惠,滿足消費者貪小便宜的心理,大概擴張的速度能快點。

南易自己非常清楚他提出的基調其實有點扯淡,不過他依然堅持嘗試,哪怕黃豆倒了也在所不惜,以他和範紅豆的財力,另起爐灶,再搞一個黑豆出來並非難事。

最多黑豆走單純以掙錢為目的的路線,以“法無禁止皆可為”為行動綱領,最快的速度把它打造成獨角獸,不再惦記改變世界。

豇豆的發展是最順利的,雖說南易上輩子對網絡遊戲的了解並不深,幾乎沒好好玩過,但最初風靡的幾款網絡遊戲大多來自南韓還是知道的,有了這個認知就比較好辦,讓人在漢城了解一下都有什麽網絡遊戲;

名單拿回來一看,《傳奇》、《奇跡》、《千年》、《紅月》、《天堂》,都聽說過,有火了蠻久,也有一陣風就過,為什麽沒火下去不清楚,幹脆一起搞個調研,把遊戲裝上玩著試試。

調研的結果是《傳奇》和《奇跡》畫面雖然粗糙,但是容易上手,推廣起來比較容易,那就好辦,讓先行防衛的自由鬥士上他們服務器借了一份代碼回來。

抄襲是不可能的,最多就是借鑒、研究,從兩款遊戲取其精華去其糟粕,一結合,再加上自己的創意,半年時間搞出一款自己的遊戲,取名為《龍傲天》,成了第一款上線的本土網絡遊戲,上線半年,創造出最高在線人數45萬的佳績後,才迎來南韓遊戲。

要知道把遊戲代理過來,得給南韓遊戲公司大筆分成,這種丟人現眼、喪權辱國的醜事怎麽能不進行批判,一個個熱門論壇裏,一個個人氣版主紛紛站出來發言。

雖說效果達不到摧枯拉朽,但也給對方制造了不少的障礙,讓《龍傲天》可以在一個比較好的環境中茁壯成長。

還別說,網絡遊戲挺掙錢,六年多一點時間,《龍傲天》已經給豇豆帶來將近17億的純利潤,最純的,再交一筆個稅就可以往個人兜裏裝的那種。

不過到底運營的時間有點久了,玩家的增加和流失快持平,而且靠點卡、月卡收費的模式也有點過時,豇豆這才推出第二款遊戲《異世大陸》,把盈利模式改成氪金。

“2700。”

“不錯的數據,讓技術團隊辛苦一段時間,盡快找出問題並解決,早點讓《龍傲天》進行公測。”

範紅豆對數據很是滿意,一共邀請了3000名玩家內測,最高在線人數能達到2700,這是非常優秀的成績,足以說明《異世大陸》大有可為。

“《異世大陸》正式上線之前,這個遊戲小組的技術團隊每天都會加班到很晚。”柴振奇說道。

“後勤工作一定要做好,我不想看到有人累垮,也給他們一點激勵,如果《異世大陸》實現我們的既定目標,整個遊戲小組今年72薪起,技術團隊108薪起。”範紅豆淡淡地說道。

“好的,我回去就轉達。”

“柴總裁,沒其他事了。”

“範董,您忙。”

柴振奇說著,走出辦公室,來到外面的走廊,呼出一口濁氣,心裏忍不住嘀咕,“範董的威嚴比以前更重了,不知道哪位幸運兒能娶到她。”