第六百二十四章 五階!(第3/3頁)

“劍聖風格獲得權柄:殺戮·鬥戰(戰鬥時殺戮之力將隨時間推移與烈度增長而不斷提升,可突破等階上限)”

“騙術師風格獲得權柄:空間·欺詐(使用所有非攻擊性技能時空間之力大幅提升,且獲得空間之力的回饋,回饋次數越多,技能效果越強,可突破等階上限)”

“皇家守衛風格獲得權柄:極力·攻守(切換至守衛風格後,極致之力大幅提升,每次防禦與反擊都會疊加‘攻守’狀態,進一步增強至極之力,可突破等階上限)”

“時間行者風格獲得權柄:時間·漫遊(開啟時間漫遊後,時間之力大幅提升,魔力大幅減少,且獲得時間力量的加持,可於瞬間突破等階上限,獲得超出極限的時間力量)”

……

一連串的升級信息看得人眼花繚亂,羅寧好一會兒才整理清楚。

首先是等級的提升,從35到41連升六級,令他的三維屬性獲得不同程度的增長,其中精神屬性的進步最大,體質與敏捷進步最小。

沒辦法,這兩項屬性在劍聖的殺戮加成下突飛猛進,已經超出傳奇與下位神祇的極限,經受兩個等階的削減,只有25%的效果,自然比不上只受一重削減,50%提升的精神屬性。

即便如此,六個等級的跨越,提升幅度也不小,再加上之前殺戮積累的增長,體質與敏捷的數值依舊遠高於精神。

當然,就算精神反超體質敏捷,也不會對羅寧造成什麽影響,他本來就是一個多面手,可以當射手,可以當法師,可以當戰士,可以當刺客,三項屬性他哪項都用得著,強弱高低根本不會改變戰鬥風格。

所以屬性方面不用多說。

先看等階提升的效果。

四階到五階,傳奇至神話,生命層次的又一次躍進,為羅寧帶來了20000點生命值與魔力值的巨幅提升,生命與魔力的增長公式也翻了一倍,從(體質+敏捷+精神)X20變成(體質+敏捷+精神)X40。

雖然生命值與魔力值不能直接提升攻防力量,但對戰鬥力的側面提升也不可小視,20000點生命魔力的增長,絕不比連升六級獲得的屬性值差。

當然,四階到五階,傳奇至神話的最大跨越,還是核心的法則力量。

傳奇也好,神祇也罷,其核心都是掌握的法則力量。

只不過傳奇稱之為法則,神祇謂之為權柄。