第076章 爆款的第76天(第2/3頁)

“我這裏整理了一份首測期間各個種族玩家直播的數據情況,還有首測期間《超進化時代》的關鍵詞搜索頻率報告,其中也對各個種族進行了關鍵詞排序,從中可以做出各個種族受歡迎程度的初步分析,針對人氣較低的種族,我這裏建議也可以從IP開發的角度嘗試進行種族關鍵角色的人設塑造,或者通過捆綁跨種族CP等方式提升玩家對人氣較低的種族角色的興趣……”

柳傑宇人長得精瘦,戴一副黑框眼鏡,穿著一身整潔板正到極點的西裝,說起話來像是連珠炮一樣,為人非常地精幹。

這才是他入職第三天,已經提前將《超進化時代》的首測版本各個種族全部粗略地體驗過了一遍,在還未入職之前就已經為《超進化時代》的IP開發工作做了全套的準備。

邱博宇和蔣子業聽到柳傑宇連珠炮似的問題,都先是怔了一下,然後開始逐一回答柳傑宇的提問。

“目前來說,條漫和泡面番還好,不論是哪個種族,都可以有一個單獨的創作系列,但是連載漫畫和小說以及《超進化時代》的動畫番劇,這些是必須要有一個明確的主角的,而且從IP開發的角度來說,我個人建議連載的漫畫、小說、動畫番劇都是同一個主角,這會有利於IP角色的塑造——這也會是《超進化時代》這款遊戲的絕對核心人物,對於這個人物應該選擇誰,你們心裏有想法了嗎?”

面對柳傑宇的一系列問題,邱博宇和蔣子業原本以為自己對於《超進化時代》這款遊戲已經足夠了解,但這會兒終於發現,他們觀察自身遊戲作品的視角還是有些不夠全面。

就像是柳傑宇問的——各種族之間哪個種族的人氣高?為什麽?在絕大多數的玩家還沒有玩遊戲的時候,這些看直播的雲玩家們大多數關注的都是哪個種族有意思有梗,等到真正自己接觸遊戲之後,才會更加精確地從攻略的角度去看待遊戲。

那麽在當前這個階段,各個種族是有什麽內容特色在吸引著那些玩家看下去呢?

這些都是邱博宇之前沒有考慮到的方面。

他更多顧慮到的是各個種族之間的職業平衡和相互生克的關系設置以及各種玩法的設計等等。

蔣子業聽完這一系列內容,《超進化時代》這裏的IP開發要怎麽搞他暫時還沒想到,反而是在柳傑宇的啟發下,想到了《一念仙魔》的IP開發可以從哪個方向入手。

蔣子業幹脆喊來了裴殊一起聊了起來。

裴殊:“玩家穿越到遊戲內?”

這是蔣子業剛剛突然想到的。

啟發他的就是柳傑宇剛剛說的‘玩家喜歡什麽,為什麽?’

《一念仙魔》從測試階段開始,當時玩家之間最大趣味就是一個玩家被狗策劃坑,然後玩家之間互坑的過程。

蔣子業點了點頭:“具體的想法我還沒考慮清楚,但是第四天災是目前相對流行的一種小說設定,或許可以考慮這個題材。具體是玩家穿越到遊戲內召喚其他玩家一起對抗敵魔族還是策劃穿越到遊戲內?又或者遊戲內的某個關鍵NPC角色覺醒……”

蔣子業還沒有考慮得太細致,但是已經有了一個大致的方向。

一旁的柳傑宇在聽過之後也點了點頭,認可了蔣子業的方向。

“這種題材自身帶有一定的趣味元素,也能夠緊密地和遊戲結合在一起,比起單純地用遊戲背景和遊戲NPC來攥寫一個獨立的故事應該會更受遊戲玩家受眾的喜愛,而且這種有一定熱度的題材作品,從吸引非遊戲玩家的角度來說也是一個不錯的選擇。”

裴殊也認同地點了點頭,蔣子業的這個想法是真的還不錯,而且同為仙俠題材,《一念仙魔》從這個角度出發的話,也不會和《仙緣傳說》的大電影題材撞上。

“這個題材我沒有意見。”裴殊道:“但是目前來說,重點的IP開發工作肯定還是放在《超進化時代》和《仙緣傳說》上,如果同時再加上《一念仙魔》,會不會影響開發工作進度?或者同時期一起進行密集型的動畫漫畫宣傳,是不是會分散受眾的關注程度?”

“當然會。”柳傑宇毫不客氣地點頭,但又很快道:“但是不輸老師,目前來說,《超進化時代》和《一念仙魔》的遊戲完成度不同,IP開發進度必然也會不同,我們目前還只是在題材和方向的確認階段,等到確認之後,邀約畫手、作者,聯系動畫制作公司、和制作方溝通制作以及確認風格、故事,還有後續的實際開發制作,這些都要時間。”

裴殊明白了。

和不同的合作方溝通,進度必然和工作室內部的溝通是不一樣的,到時候自然而言時間會岔開,而且後續的制作過程中,有可能風格確認就需要多次往返。