第069章 爆款的第69天

不輸工作室的兩款新遊在CG放出之後,在WG論壇上一炮而紅。

不論是《超進化時代》還是《仙緣傳說》,玩家們看起來都很心動都很想玩。

一時之間,兩個新項目專版的關注人數和遊戲預約人數又迎來了一次新高潮,專版中出現最多的帖子標題就是【你有本事放CG,你有本事放遊戲啊!】,還有就是【狗策劃,憑什麽飛行體驗只有3分鐘!!!】。

這兩個標題在兩款遊戲的專版上,幾乎每天都有人在發,但狠心的不輸工作室還是那句老話——敬請期待。

就很過分!

而《超進化時代》和《仙緣傳說》都已經放出CG粉墨登場之後,林成工作室的《未來人生》卻變得毫無動靜了起來。

也有玩家在互相閑聊討論,說林成工作室這是怎麽回事?

【上一回不輸工作室不是也悄無聲息的嗎?就不許人家林成工作室也打這個主意?‘我要悄悄地做遊戲,然後轉身驚艷你’?】

基於林成上一款遊戲的成功,絕大多數玩家是相信林成工作室的實力的,再者說了,要是林成給出的策劃案不行的話,寰宇公司那也不會評審通過啊!

***

同一時間,寰宇公司內也並沒有人覺得林成新項目會不行,但是或多或少有些在猜測為什麽林成這一次動作好像特別地慢。

要知道上一回,林成在負責《廢土》的制作時,做決定的速度快到好像不需要過腦子一樣,並且在最終驗證之後,總能確定林成決定的正確。

當初《廢土》制作階段,林成的果斷和能力給太多人留下了深刻的印象,以至於這一次的《未來認識》,所有人也以為應該像是當初一樣,以最快速和品質最出眾的方式,一路高速成型。

可是這一次沒有。

林成這一次在面對主美、主程還有手下策劃們給出的方案時,最多的回復就是——“嗯,東西我看到了,你自己覺得怎麽樣呢?”

“你提交了兩個方案,你覺得用A方案好?為什麽呢?你的理由是什麽?你要拿什麽來說服我?”

“你覺得A方案好?真的嗎?你能保證效果嗎?”

在之前制作《廢土》時,完全篤定地自己拿下了全部主意的林成,這一次開口的問題讓手底下的工作人員都開始變得心慌了起來。

那些和公司內一些老策劃有合作過的主美主程還好些,這些話他們以前也不是沒聽說過,只是驚訝林成怎麽也變成了這種風格。

而一些缺乏經驗純粹因為喜歡《廢土》的設計又聽說林成非常有決斷力所以想來學習的年輕策劃和其他工作人員就傻了。

什麽意思?

我提交了兩套我覺得不錯的方案,然後我必須自己做決斷然後再說服你唄?

也有人對林成的做法提出質疑,林成就會回以一臉失望的凝視:“我自己做決斷快嗎?當然快,但是所有東西都由我來做決斷,你們能夠學到什麽?我的一整個項目團隊能夠學到什麽?能夠成長嗎?以後每個項目都由我說一不二做決定嗎?”

只這一番話,就將所有人堵了回去。

倒是也有覺得好像不對勁的,但是面對林成的這個說法,再對比林成上一個項目幾乎自己一個人幹了一整個策劃團隊的活兒的事實,許多人對此無法反駁。

只是疑問難免還是有的。

畢竟要鍛煉的話,起碼等項目的核心功能demo出爐之後,在正式的版本推進計劃敲定後再來鍛煉你項目裏的人啊?為什麽非得在項目的基準調子都還沒定下來的時候就不停地開始教訓人?

目前的《未來人生》這個項目,預算是有一大筆,但是進度慢到讓人覺得不可思議。

項目的主文案和主美每天被林成問到懷疑人生。

——這就是你們心中的賽博朋克世界?

——這就是未來人類世界的感覺?

——你覺得你給出的這個設定酷炫嗎?新鮮嗎?玩家會喜歡嗎?

——你不覺得你的概念很土嗎?

簡直了,每天都是靈魂N連,有時候主美和主文案覺得挺好的內容,跟林成開個會一討論,當場就啞火了,回來之後就是又一輪重做。

唯一有點進度的大概就是戰鬥程序的制作了,畢竟策劃案子上已經把需求的功能都已經列好了,但是有一些功能主城表示很難實現,目前主程的技術積累還沒到那裏——比如光線追蹤技術。

這個技術算是當前世界範圍內的前沿技術了,國外這一兩年的3A大作裏有運用到這項技術的,但是在國內來說,這項技術還相對冷門,寰宇內部也有美術和程序研發組在研究光線追蹤的效果,可是要想實際運用到遊戲中,這個距離還有點遠。

結果主城跟林成說這項技術目前還有點難以攻克,林成那一臉‘你在跟我開玩笑呢吧’的神情也把主城給惹惱了。