第046章 爆款的第46天

WG平台的代理商務是一個極為龐大的團隊,他們拆分成不同層級的小組,最後統稱為WG代理運營商務部。

通常情況下,這個運營商務部的工作就是審核各類申請登陸WG平台的遊戲,通過經驗判斷這些遊戲登陸WG平台經過基礎推廣之後,是否能夠取得足夠的利潤,以及通過哪種方式簽約,能夠利潤最大化。

至於簽約之後,不同的代理小組手下都會有多款的遊戲同期在運營,這在WG平台上已經形成了一個非常成熟的機制——已簽約的遊戲作品會根據簽約方式(版權金買斷或分成)、WG市調部信息收集評審、WG平台內部試玩組評測等多種方式,針對遊戲統一打分,最終將各個遊戲作品劃分為S\A\B\C\D等5個等級,最終匹配不同的遊戲推廣支持力度和資源。

簡單說來,WG平台通過流量價值估算等方式,對自身平台不同位置的推廣廣告都有具體報價,例如WG平台的全平台玩家廣告推送,這個推薦的價格大概會在20萬一次,其它還有首頁大圖推薦、玩家手機登陸彈框推薦等等,總之凡是WG平台玩家能夠點擊到的位置,哪怕是犄角旮旯也能標得上價格。

如果只是一個被WG平台內部定義為D級的簽約遊戲,WG平台也許對這款遊戲的收入預期只在10萬每個月,那麽除非這款遊戲有著頂尖的藝術性或其它特殊原因,否則絕對不會有機會拿到頂級推薦。

而如果是被WG平台判定為S級的遊戲,則在遊戲正式上線階段就能夠享受至少1次的頂級推薦匹配一系列的次級推薦,而假如遊戲的在線人數、次日留存、單日流水(單日玩家充值金額)等數據能夠跟上,則WG平台也會立即根據遊戲的成績進一步加強推薦。

在WG平台的代理歷史中,不是沒有被評判為C級或D級的遊戲逆襲,但那都是少數,基本上的遊戲都是遵循著WG平台的判定,至多的情況下也就是原本是B級判定的遊戲,經過推廣效果格外出眾,然後一路逆轉拿下S級的收益——但這種情況已經算是少之又少。

針對這些頂尖的逆襲遊戲作品,WG平台也有一套自己拉攏方略——每個作品均有一次分成比例重審機會,遊戲的初始WG評級越低,遊戲達到的月流水等級越高,遊戲制作方所能夠逆轉獲取的分成比例就越高。

假如一個與WG平台簽訂了七三分成比例的D級評級遊戲能夠達到S級的月流水,哪怕只有一個月,遊戲制作方也能夠在分成比例重審的談判中,一次將原本歸屬制作方的三成比例提升到八成。

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這一次來自極星共工作室的《廢土》以及不輸工作室的《一念仙魔》,兩者同為含有放置類元素的多玩法遊戲,但是從創作團隊、投入資金、玩家聲量等多個不同的方向上,《廢土》面對《一念仙魔》都有著絕對的優勢。

唯一一份兩者打平的評分就是來自WG遊戲試玩組的點評。

《廢土》評定:S級

優勢:題材新穎,末世廢土題材市場空缺大,可吸引熱衷本題材的玩家,整體系統、玩法設計成熟,玩點與玩法可挖掘深度均可圈可點,PVP玩法上具備長期吸引玩家留存的深化內容。

缺點:氪金強度較大,初期重氪以下玩家在遊戲體驗上有可能遭遇較大的沖擊,預估需要運營至少3個月後,中氪以下玩家才有概率依靠長期堅持逐漸追趕進入中等梯隊,從一年期以上運營周期來看,中後期零氪且有長期規劃養成的玩家與中氪玩家的體驗將進入持平狀態。

建議:前期強推,盡量提升前期重氪以下玩家(含重氪、微氪、零氪)玩家體驗,以維持基礎用戶量延長遊戲壽命。

《一念仙魔》評定:S級

優勢:題材符合中國傳統仙俠審美,玩家題材理解成本低,可吸引泛國風用戶。整體系統、玩法設計具備反轉新意,玩法、玩點優勢突出,有可能造成現象級話題,且針對不同氪金群體,遊戲均包含相應玩法方向,對玩家群體較為友好,看好長期成績。

缺點:當前知名度較低,缺乏運營推廣。

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在WG平台運營商務部的李經理看到這兩份遊戲試玩組的點評時,難得地覺得自家的遊戲試玩組這次大概是出了問題。

他是做商務運營的,更加相信玩家的口碑,畢竟遊戲測試組的人數有限,評測結果的準確率並不好說能有多高,而當前WG平台上《廢土》的玩家口碑和期待人數早已經遠遠地超過了《一念仙魔》。

在李經理看來,就算《一念仙魔》確實在遊戲品質上能夠和《廢土》持平,但是一款好的遊戲和一款受玩家歡迎的遊戲仍舊是兩個不同的概念。

君不見世界範圍內有那麽多被人稱為‘冷門寶藏遊戲’的列表,那些列表上的遊戲絕大多數質量上佳,可是在普世的玩家群體之中,哪怕有大熱的UP主將這些寶藏遊戲做了熱推,但最終會選擇買單的玩家仍舊是少之又少。