第042章 爆款的第42天(第2/3頁)

裴殊看著手裏的《廢土》,笑道:“我是在感慨,這個林成不打算給《廢土》做氪金系統,居然連遊戲數值都不調整。”

“目前的數值,前期影響不大,但後期如果不依托一些額外的充值功能點,一般玩家很難堅持下去。”

當然,有一部分爆肝玩家對此並不介意,但沒有充值系統的情況下,這遊戲同時砍掉的還有各種增加行動力的增值道具。

簡單說來,就是假設這遊戲有體力值,但體力值耗盡之後,除了遊戲任務獎勵的體力值道具之外,玩家無法通過充值的方式獲得額外的體力值道具——以及與此類似的各類資源。

在前期來說,沒有充值模式影響不大,因為各種前期的成就系統、任務系統會給玩家發放大量的獎勵,這讓玩家可以一直處於一種正向循環中。

這其實也是培養玩家對於道具物品的使用習慣和依賴,在用慣了系統贈送的道具之後,這些資源的供給鏈突然斷裂,玩家就會很不適應。同時如果在這個階段提供小金額的充值禮包,一般玩家都不會介意氪上一點,以便讓自己的遊戲體驗更加流暢。

對於《廢土》這款遊戲來說,林成既然已經決定要徹底零氪,卻又沒有調整這些任務細節。

如果真的要零氪,那麽至少在玩家的資源循環上要能夠為玩家塑造一個完整的循環鏈條,讓玩家不至於因為缺少體力值道具的情況下徹底流失。

畢竟,放置類遊戲讀作放置類,實際上遊戲制作方並不可能真的就期待玩家徹底將遊戲放置。

而按照當前的遊戲鏈條,裴殊完全可以預見,這個遊戲不僅是氪金玩家玩不下去,就連想要爆肝的肝帝也會玩不動。

等到了最後,這個遊戲唯一能夠留下來的,就是不充值只想找個遊戲玩一玩,也並不爆肝的佛系玩家。

因為只有這類型玩家能夠忍受漫長的等待時間——他們並不介意是不是今天立刻就需要在遊戲內完成某一個目標,只是每天上線收割一波,安詳地看著遊戲裏的緩慢發展,或者偶爾幾天、幾周忘記上線也沒關系,等到上線之後新一輪的CD和各種滿值的數據條玩上一圈之後,耗盡後就安詳下線。

如果真的到了那個地步,那這遊戲跟玩兒完了也沒什麽區別了。

***

WG平台的《廢土》專版中,這些新鮮的《廢土》玩家暫時還沒有意識到那麽之後的問題,他們對於眼前的這個遊戲正充滿了熱情。

【不愧是極星出品,靠譜!整個遊戲品質都在線,各種養成的方向也很有意思!我想要搞個廢土農科院,在我的堡壘裏面種菜,不過我的堡壘科技值還不夠,我還在招募能夠提升科技值的原住民,但是好像我堡壘的戰鬥值太高了,會響應招募的大多數都是戰鬥系原住民,我這裏農民也不太夠,有點愁。】

【我倒是科技值足夠,但是我的堡壘有點危,邊上有敵對堡壘,我怕我前腳種菜後腳就被敵對堡壘收割,坐標14區,有大佬能罩著我嗎?讓我借調一下兵力警戒?菜田收割之後七三分成!】

【哈哈哈哈哈,七三分成?你不怕招到個土匪,直接把你菜田全端了?】

《廢土》的專版上,玩家們你來我往地聊得不亦樂乎,遊戲裏也有不少人正在爆肝操作。

就像是很多人所期待的一樣,《廢土》填補了國內開發者極少觸及的末世廢土題材,而這種放置類+抽卡+推圖+養成的玩法,入門成本低,不需要掌握太多的戰鬥技巧,也沒有太過高深的排兵布陣策略,只要你吃得下這款題材,就很有可能可以被這類遊戲所吸引。

***

寰宇集團中,林成正在自己的工位上觀看內測數據的變化,而寰宇評審組的成員也特地到了極星工作室中,一起確認《廢土》的受眾接受度。

一上午的時間過去,從遊戲開服截止到目前的玩家在線和活躍情況都告訴在場的每一個人——《廢土》的內測,大獲成功!

寰宇的評審組成員中,有人又裝死不經意地問林成:“林成啊,《廢土》目前的數據非常出色,完全達到了S級的水平,如果加入充值系統,配合寰宇的宣傳攻勢,上線之後很有可能達成月流水破億的成績……你確定不給遊戲添加充值模塊嗎?”

林成在聽到月流水破億的時候,心口也猛地跳動了幾下——上億的月流水,那他這個主策劃該有多少分紅啊?

他有些後悔把那個充值模塊拿掉了,但是他又仔細想了想,覺得寰宇的人說的話也未必是真的。

畢竟《廢土》可是知名的零氪遊戲,如果真的氪金的話,說不準它就泯滅於無數的氪金遊戲之中,再也掀不起浪花了。

再說了,按照他的推測,零氪才能掀起足夠高的話題度,不慌不慌,他現在的錢也暫時還夠他浪蕩的,等他這款遊戲結束之後,後面再搞新的遊戲,早晚有賺到錢的一天。