第027章 爆款的第27天(第2/3頁)

就這還沒算上內部的開發人員費用以及CG的各種投放費用,總之一個新資料片的整體花費估算下來,總預算逼近5000萬。

自從來了裴殊的不輸工作室後,汪飛已經及時調整了自己的心態,告訴自己這是一個總投資額只有80萬的工作室,正式員工總共只有3人——就這3人,也只有蔣子業一個人是老老實實拿工資的,裴殊給他許諾了項目分紅和後期補足工資、獎金的方案,而裴殊本人當然也不需要工資。

基於這些原因,汪飛在做預算的時候已經十分小心翼翼。

可就算再小心翼翼,這預算也有壓不住的時候。

裴殊憂郁地看著預算裏的人物設計部分——玩家基礎角色形象,男女各6個階段,各3萬,NPC角色形象20個總計5萬,怪物形象總計20個5萬,仙界地圖、特殊場景等打包內容,總計10萬……還有零零散散的物品圖標、界面UI設計等。

好家夥,也就是說,光只是美術就至少要畫出去30萬的預算。

除了美術之外,程序的價格也是一個大頭,全套的程序打包下來,至少10萬沒跑了,另外還有遊戲申請版號的費用、遊戲配音的費用、音樂、音效的配置……在這期間還有租用服務器測試的費用,新增程序功能的費用等等。

60萬這個原本在裴殊看來應該還算是足夠的數字,這樣簡單地計算完畢之後,幾乎很難維持到最終的遊戲上線。

汪飛看著這份預算,也覺得頭疼:“我已經盡力削減過了,但是我們需要保證基礎的遊戲品質。”

裴殊也明白這個道理,譬如程序,如果真的圖省錢去找還沒畢業的在校生,那非得要寫可能也不是寫不出來,但這些在校生缺乏遊戲開發經驗,而且說實話,在校期間這些學生接收的程序相關知識,和在實際開發應用中的程序知識理念還是完全不同的兩碼事。

由這樣缺乏經驗的程序員所寫的代碼,有可能從底層結構開始就有問題,而這種問題如果在低負荷測試中無法被發覺的話,等到後期程序測試人數多了,或是開發過程中冗余信息逐漸多了,完全有可能導致程序崩潰或是開服在玩家人數的沖擊下直接服務器崩潰。

所以汪飛說的沒錯,程序上的錢是不能省的。

“那麽美術呢……?”裴殊看了眼占據了整體費用大頭的美術。

汪飛沉默了下:“這已經是這個團隊所能夠給出的最低價格,這也是個業內知名的團隊,而且遊戲美術也是能夠給玩家帶去第一眼沖擊的,目前我們已經初步確定了美術風格也確定了美術品質標準,要達到這個品質標準,費用就不可能低……”

裴殊長長地嘆了口氣。

80萬的預算啊,他原本以為,做個放置類的遊戲足夠了,結果萬萬沒想到,8年之後的通貨膨脹差點兒讓他夢斷今宵。

蔣子業也有點發愁,他想了想,試探道:“美術方面的話,有沒有可能我們沿用目前已經定下來的基調和品質標準,然後在WG的外包平台上逐個邀約美術人員,外包給團隊的話,實際上還有美術團隊的統籌費用,我們可以把統籌工作接過來,自己審核最終的美術效果。”

“就是……有點累。”蔣子業擰著眉頭:“另外就是我們在美術品質的把控上,可能確實不如專業的美術人員。”

正所謂術業有專攻,在場的3個人中,都沒有美術專業人士,讓他們看圖確認是不是自己想要的效果、風格倒沒問題,可說到成品品質的審核判斷,乃至怎樣提出修改意見等,就又是另外一種情況了。

汪飛最終還是咬咬牙:“我先去WG外包平台上看一眼,確認一下想要達到我們品質效果的美術外包,價格大概會在多少,如果成本能夠有明顯的壓縮,那就這麽辦。”

在下定了決心之後,汪飛沒好氣地搖頭笑了笑。

“我做項目,已經是多少年沒有這麽艱苦樸素了。”

裴殊也笑了起來:“老汪,話別這麽說,我們現在的條件已經很不錯了!”

那確實,只要看看這個偌大的辦公區只有他們3人,那確實已經是非常好的環境條件了。

只可惜,辦公環境歸辦公環境,資金歸資金,哪怕他們在這麽好的辦公樓裏呆著,也無法掩飾他們缺錢的真相。

在說完這個之後,汪飛開始關心起項目的其他進度。

裴殊點了點頭:“系統總案各項功能拆分都已經完成,但是放置遊戲的話,數值是個重點,我還需要考慮一下怎麽搭建數值框架。”

說到這裏,裴殊笑了下:“畢竟我們可是有雙修煉體系對抗的遊戲呢!”

汪飛聽出了裴殊這話裏潛藏的意思,沒好氣地哼了聲:“你還真打算這麽搞?等你被玩家打死的時候,不要說我認識你。”