第十一章 能力強化

在地球待了幾天後,君臨就和葉清弦他們回了飛升位面。

接下來就是訓練和晉升了。

其實在地球的時候,大家已經討論過接下來需要側重的方向,包括訓練與強化。

而這一次,他們已經有了明確的方向。

首先就是給羅伯特買了個手鐲。

冰元素召喚手鐲:白銀階稀有品質。

基礎防禦力加十。

屬性加成:精神加5。

擁有技能1:被冰系能力傷害擊殺的目標,百分之五幾率會生成冰元素(具體召喚追隨使用者的冰元素特性,當前生成冰鬼,低等級目標幾率下降),數量不限,存在時間一天。冰鬼在戰鬥中有百分之十的幾率進化為白銀冰鬼,持續時間十天,白銀冰鬼在戰鬥中有百分之一的幾率進化為黃金冰鬼,存在時間直至位面之旅終結。

這個能力很明顯是根據羅伯特自身的冰元素召喚而來,使羅伯特的冰元素具現能力不用再擔心持續時間的問題,而且不影響其能力成長。

這個手鐲的基礎屬性加成非常弱,比一般的白銀階普通裝備都不如,但好處就是它的技能是根據候選者實力成長的,潛力極大。

有了這個手鐲,羅伯特就擁有了正式的召喚物,不過羅伯特表示我不會開心:你們就是想讓我用瘋魔去沖鋒陷陣,別以為我不知道你們打什麽算盤。

買手鐲消耗兩萬七千積分。

還剩四萬三千積分,君臨他們打算學一些位面能力。

系統內的能力基本都是位面能力,但會有少量幻想能力。不過這部分幻想能力不是尼古拉加上去的,而是候選者加上去的——有些候選者在獲得幻想法則的能力後,在滿足一定條件下,可以將其納入系統,並作為貢獻獲得對應的獎賞。

這其中或許也有那位系統天命候選者的功勞,只是君臨無法確定。

位面能力雖然有自己的限制,脫離本位面後,就會受到位面削弱影響,但也有自己的好處。

由於法則能力全靠覺醒,這使得次元法則能力有一個缺點,就是無法系統性掌握。

就好像葉清弦的隱身,配合急速,暗殺,爆發類的能力或許很好,但是能不能搭配上,卻不是她說了算的,你要是覺醒不出來,那就只能幹看著。

但是位面能力是可以成系統的。

各位面文明千萬年的發展,早就有了自己的體系,功能繁多,花樣駁雜。

正因此,位面能力一直都是法則能力的補充。

即便是當年鼎盛的飛升者文明,在征服大千位面的過程中,往往還會學習一些適合自己的位面能力。

候選者也是一樣。

自體進化者雖然不能系統強化,但可以自己學習。

只不過學習的效率有些差,系統強化則立竿見影。但系統強化也有個壞處就是鍛煉提升的效果會很差,一旦使用了系統強化,那就只能一路借助系統強化下去。

此外位面法則同樣會影響次元法則的覺醒,所以絕大部分候選者一開始不會選擇位面法則能力,而是先買裝備,然後看看自己能不能覺醒。

如果確認自己不是這塊料,那再進行系統學習也行。

總之,次元法則的特性就是一泛次元性,在任何位面都能發揮百分百效果。二疊加性,可以和任何位面能力疊加發揮作用,所以是候選者的根基,而位面能力就是候選者力量的有效補充。

比如君臨的生命改造,精神透視就是如此。

輔助能力難以覺醒,在法則碎片難得的情況下,位面能力就是必要的補充。

但是如何選擇位面能力也是一個大問題。

戰境次元的位面體系一般分三類,分別是能量側,力量側以及兼備側。

其中能量側又有魔能,靈能,邪能,力量側有混沌,血輪,鬥氣,兼備側有聖光,巫體,妖力等等分支,主要是以各位面的力量之源作為劃分。

所以也被稱為九大力量之源,在此之外還有一些小的能量體系,但基本就不占主流,絕大多數的力量體系,都是源自這九大分類。

比如魔能的代表就是魔法師。

黑魔位面,還有當初君臨得到魔法寶石的法蘭位面,都屬於典型的魔法位面,以魔能為主。所以只要是在有魔能的位面,他們的魔法能力就能發揮作用。象遺棄之都作為低魔位面,魔能稀少,那塊魔法寶石就只能發揮百分之二十的作用。

而鋼之位面就屬於典型的鬥氣位面,可以修煉氣的力量。

不過即便是同一力量源頭也有差別,使得不同的位面也有著不同的體系。

同樣是魔法文明,黑魔位面和法蘭位面又有不同,體系也不一樣。黑魔位面的法術擅長詛咒與控制,而法蘭位面的法師則更加擅長守護。