第1518章 裴總的點石成金!(第2/2頁)

“電影會給觀眾一種剝離感,不會完全代入人物,而是以一種旁觀者的角度來審視。”

“觀眾們看著主角從一個市井混混,一步步地往上爬,為了達成目的不擇手段,最後卻是一場空。”

“放在遊戲裏,玩家可能不接受,因為他們帶入了主角,認為自己付出了努力卻沒有收獲;可放在電影裏,觀眾以一個旁觀者的視角來看,就很容易接受,並且居高臨下地產生一種悲憫的感覺。”

“所以,裴總的這個改動,簡直就是神來之筆啊!”

“如果我們完全拘泥於自己的點子,那麽遊戲和電影做出來,很可能都只是普通的佳作。”

“但現在,兩個點子互換,就都有了成為神作的可能性!”

朱小策和黃思博兩個人越是分析,就越是覺得裴總太厲害了。

什麽叫做點石成金?

跟著裴總做項目的感覺,就像是攀登一座被層層雲霧遮罩的高山。

每次穿過一片雲層,都以為自己離山頂更近了幾分,可繼續往上爬,再穿過幾片雲層,卻又發現仍舊看不到山頂,自然而然地感受到了自己的渺小。

朱小策立刻忙碌了起來,開始進行電影的各項前期準備工作。

遊戲的主角怎麽做,得看遊戲部門的意思,但電影的這個主角,肯定是要路知遙來演的!

這次,他在電影裏又要身兼好幾種身份。

從最開始的地痞混混,到中期的聯絡人、兇狠的幫派首領,再到最後變成富商,每個身份都非常具有挑戰性。

而且,這裏面還有很多很多的細節。

就比如變成富商這一段,路知遙至少要演出三種形象:原本的富商、學習成為富商的主角、真正變成富商之後的主角。

按照劇情的設定,原本的富商與主角體態相仿、相貌相近,所以才能實現冒名頂替的效果。

所以,要通過化妝和特效的技術,對路知遙的外貌做出一定的改變,讓觀眾清楚地認識到:富商和主角是兩個完全不同的人,只是長得有點像。

而之前說的三種形象,是有明顯區別的。

原本的富商,應該非常自然的,他天生就是有錢人,受過良好的教育,舉手投足都有一種獨特的氣質。

學習成為富商的主角,要努力改掉自己作為街頭混混的習慣動作,糾正自己的行為模式和說話方式。

最終變成富商的主角,則是二者的結合體,既要看起來像是原本的富商,又不能一模一樣,還要保留一些主角的行為細節。畢竟沒有人能通過模仿完全變成另一個人。

而這三種形象之間的細微差異能否完美地展現在觀眾面前,就得全靠路知遙的演技了。

但朱小策相信,路知遙一定會非常樂於接受這個挑戰。

飛黃工作室很快進入了一種開啟大項目的緊張、忙碌狀態。

一直忙到中午,準時下班。

兩個人放下手頭的工作,準備先吃午飯。

騰達的員工都有一種特殊的能力,就是到點下班以後立刻就能停下手頭的工作,下次上班以後,又能很快地接上頭。

也就是說,工作可以隨時斷在任何地方,不會影響效率。

沒辦法,這都是被逼出來的。

到點下班是因為裴總的嚴格要求,上班之後又能完美地接上,則是為了確保完成工作任務、提升效率。

剛開始的時候大家都不太適應,但後來逐漸發現,自己的工作能力竟然有了很大的提升!

原因也很簡單:要做到這種“隨斷隨接”的工作狀態,就一定要對自己的工作內容規劃得特別清晰,做到心中有數,看一眼就知道接下來要做什麽。

而在不斷培養這種規劃能力的過程中,大家的工作能力自然也就進步了。

這個原理其實跟寫小說差不多:一些作者創作極度依賴靈感和神來之筆,靈感來了就必須馬不停蹄地寫,因為做點別的事情,靈感可能就沒有了;但成熟的作者,往往會懂得穩定、持續地產出,規劃好的內容隨時可以斷開再接上。

二者的差異,其實就是創作能力的差異。

黃思博一邊吃著摸魚外賣,一邊打開許久沒有關注的負責人群。

他跟於飛、朱小策等人一樣,最近都在認真地思考遊戲的玩法和電影的劇本,沒太關注外界的事情。

然而看到負責人群的討論,黃思博這才意識到,最近似乎發生了不少的事情。

第一件事,是GOG和ioi要合並的消息傳出,引發了軒然大波。

第二件事,是騰達的許多部門都遭到了猛烈的攻擊,情況不容樂觀!