第1518章 裴總的點石成金!

要知道,當時在會上,朱小策和葉之舟兩個人都是受到裴總靈感的啟發,才想出來這兩個新的點子。

他們自己可能都在為自己的點子沾沾自喜,完全沒想到這種細節問題。

但裴總卻在簡單聽完兩個人講述自己的點子之後,就瞬間意識到他們各自點子的問題,並巧妙地用互換點子的方式,讓彼此的故事能夠達到理論的上限。

這叫什麽?

這叫點睛之筆,這叫化腐朽為神奇!

一位真正的大師,就是可以通過一個看似簡單、甚至有些荒謬的操作,讓一款優秀作品,成為神作。

於飛甚至覺得,自己留下來繼續做這款遊戲是正確的。

能親身經歷這種事情,簡直是血賺啊!

閉門造車有什麽用,無非是多碼點字而已。可跟著裴總,卻能學到這種最為高深的遊戲設計技巧,體會到這麽多的優秀故事。

於飛不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,從騰達遊戲部門離開,那再去寫網文,豈不是直接無敵了?

所以,他又放棄了辭職的想法,決定把《你選的未來》這款遊戲給開發出來再說。

這樣一款神作,如果能在自己的手上做出來,那簡直是太棒了!

簡單地捋順了思路之後,於飛開始寫劇情。

這次《你選的未來》是同時制作遊戲和拍電影,由騰達遊戲、觴洋遊戲、飛黃工作室三個部門一起負責的,各司其職。

其中,於飛主要負責劇情架構,為遊戲和電影提供支持;葉之舟負責遊戲的玩法設計,而朱小策則是拍攝電影。

於飛要先把兩個故事給捋順清楚,完善各種細節,在這個期間要時刻跟葉之舟、朱小策兩個人保持溝通。

三人群策群力,確保遊戲和電影都能向裴總要求的方向發展。

除此之外,於飛也會把這兩個不同的故事寫到一本書裏面,也就是《你選的未來》的官方小說。

他的書本來就是賽博朋克題材,目前只是開了個頭,還沒有寫得非常深入,所以修改起來也非常方便。

於飛打算把這兩個故事完全融入到自己已有的故事架構中,再結合裴總提出的這個“反抗騰達”的世界觀。這樣一來,可選的題材就非常豐富了。

當然,這麽一融合之後,整個故事架構就跟傳統的網文不太一樣了。

但那也沒關系,於飛覺得這種事情沒必要搞得太死板、太僵化。網文又怎麽了?網文讀者歸根到底,要的也不是某種套路,而是好故事。

網文的創作規律又不是一成不變的,它是可以打破的,只要能夠提供足夠好的內容就可以了。

對此,於飛信心十足,快速敲擊著鍵盤,感覺自己的工作效率又有了飛速的提升。

……

與此同時,朱小策也在飛黃工作室這邊,跟黃思博研究葉之舟的這個點子。

黃思博雖然在電影拍攝方面不如朱小策,但他畢竟是遊戲設計師出身,對遊戲的理解很深刻。

於飛能想明白的道理,黃思博當然明白得更快。

而朱小策仔細研究了一下葉之舟的點子之後,也發現了它的精髓所在。

兩人這一探討,就明白了裴總的用意。

朱小策感慨道:“我的那個點子雖然看起來不錯,可仔細想想,就會覺得存在一定的問題。”

“我當時滿腦子只想著大場面、戰爭場面,想著主角為了對抗騰達、一步步走向‘非人’的過程,有點被自己的思維模式給框住了。”

“其實仔細一想,這不是更加適合遊戲來展現麽?”

“戰爭場面做起來要燒很多的特效和經費,而且,在電影上看這些戰爭場面,哪有在遊戲中親自操作主角戰鬥來的爽快?”

“主角一點點地改造自己,在電影中表現得很蒼白,但在遊戲中卻可以表現得很深刻。因為主角改造自己以後,玩家能夠從主角戰力的提升中直觀地感受出來,還能對遊戲的戰鬥玩法產生影響。”

“玩家們不知不覺地沉溺於這種實力的提升,所以最終主角在天台上陷入迷茫的時候,玩家才會感同身受,才會受到拷問。”

“這就非常符合裴總喜歡的‘打破次元壁’的做法。”

“而主角在空中炸成煙花……玩家很難感同身受,反而是放在電影裏,讓觀眾以一個旁觀者的角度去看,會更合適。”

“葉之舟的這個點子,才更適合拍成電影。”

“因為這個點子的重點不在武戲,而在文戲。一個從街頭成長起來的小混混,直到最後戰鬥力也不是很強,這個故事的終點不在於升級或者戰鬥,而在於聚焦形形色色的人物。”

“相比於大的戰爭場面,賽博朋克世界中的生活細節用電影展示起來會更合適,因為我們可以用精致的布景來取代特效,這是電影相對於遊戲的優勢所在。”