第1455章 萬人血書挽留於飛!(第2/3頁)

“但如果能在保證遊戲品質過硬、遊戲方向不跑偏的情況下,與其他國內優秀的遊戲設計團隊合作,那麽就可以更快地把這些點子變成現實的遊戲,給玩家帶來更多的優秀遊戲作品。”

“不僅如此,騰達的設計理念還會對這些公司產生影響,從而逐漸地影響整個國內遊戲行業的風氣。”

“遲行工作室就是一個很好的例子:它是一家專攻VR遊戲的公司,負責人雖然有過在騰達遊戲工作的經歷,但騰達對它並沒有絕對的控制權,只有建議權,遲行工作室核心團隊的設計師們基本上也都是重新招聘的。”

“但是,遲行工作室做出來的遊戲,還是跟騰達遊戲一個風格,可以說是原汁原味,沒有任何的跑偏!”

“這足以說明,裴總在選擇合作夥伴的時候,是精挑細選的;裴總的遊戲設計理念,是感染力極強的。”

“裴總在有意識地將一些難度較低、容易賺錢的項目分給合作的工作室,一方面是同一時間內開發更多的作品,節省時間;另一方面也是對這些工作室進行影響和指導,糾正他們以往錯誤的遊戲設計理念。”

“像《動物海島VR》、《房產中介模擬器》,還有天火工作室那個新項目,都是此類。”

“而對於那些難度極高、風險極大的項目,比如《使命與抉擇》、《鬼將2》,裴總都是直接交給手下的王牌軍,也就是騰達遊戲部門來硬啃!”

“所以,大家千萬不要嘲笑《鬼將2》的銷量和影響不如《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》,這是因為它們從一開始,就壓根不在同一個賽道上!”

“好了,今天分析就到這裏。看完這個視頻,你還覺得《鬼將2》是一款失敗的遊戲嗎?你還會只以銷量論英雄嗎?”

“我希望,作為一個理智的、有品位的玩家,眼光不要那麽狹隘,盯著銷量和盈利不放。如果只關注賺錢,那跟GOG相比,所有遊戲都是垃圾、都沒有存在的意義了。”

“我們應該學會用更多的維度去觀察和分析遊戲,以及這款遊戲存在的意義。”

“最後我想說,《鬼將2》真好玩!很多玩家一看它是一款格鬥遊戲就不去碰了,這顯然是一種損失。”

“很多人覺得,哎呀,格鬥遊戲我完全沒接觸過啊,沒有基礎怎麽玩?恰恰相反,正是因為你之前根本沒接觸過格鬥遊戲,才更應該去玩《鬼將2》,因為它是你上手格鬥遊戲的最佳入門選項!”

“《鬼將2》才發售沒多久,距離真正的蓋棺論定,言之尚早。請大家耐心地讓銷量飛一會兒,相信聰明而包容的玩家們,一定能給它一個客觀、公正、全面的評價!”

“此外,我還有一個大膽預言:大家不要對天火工作室和龍宇集團有太多的成見,既然是裴總願意合作,也派出了設計師,那麽這款新遊戲,多半也會是騰達味十足的遊戲,也是一款值得期待的遊戲,讓我們拭目以待!”

“我是受苦歸來、脫胎換骨的喬老濕,提前祝各位觀眾爸爸們春節快樂,我們下期再見!”

……

看完了視頻,於飛嘴巴微張,久久無法合攏。

臉上滿是震驚的表情。

原來……是這麽回事?

《鬼將2》看似平平無奇,背後卻有這麽多的門道?

喬老濕說的沒錯,自己確實是格局小了。

作為這款遊戲的主設計師,於飛確實只關注了它的銷量和熱度,並沒有看到更深層次的東西,也一直沒有想通裴總為什麽執意要做一款格鬥類遊戲。

雖然不確定喬老濕分析的內容,是不是裴總全部的動機,但至少它是目前於飛看到的、最合理的解釋。

而裴總一再挽留他,原因也就很明顯了:遊戲設計人才,騰達不缺;但像他這樣能把遊戲的劇情做到極致、做成閃光點的人,騰達還是有點缺的。

於飛不由得有些驚訝:“難道說,《鬼將2》這個項目,我不僅沒有過錯,反而還有大功?”

他再度打開自己之前發的那條微博,發現底下已經有了大量的評論,而且都是在勸他的!

看得出來,其中有不少人都是從喬老濕的視頻那邊過來的。

“啊?你可不能走啊!《鬼將2》銷量不佳是遊戲品類的問題,是它還沒有開始破圈,你再耐心等一等啊!在劇情這方面你做得很好,千萬不要妄自菲薄!”

“就是,裴總對你寄予厚望,我們玩家也希望你能留下來!”

“你們看看,人家主設計師一腔心血沒有得到回報,都打算走了,你們還不去買《鬼將2》給沖一波銷量?別讓人家流血又流淚啊!”

“萬人血書,讓於飛繼續當騰達遊戲的主策劃!”