第1456章 裴總的用人之道

於飛這下是徹底陷入了糾結。

裴總和熱情的玩家們確實是盛情難卻,但他內心還是有點想走的。

雖說喬梁的這個視頻對他進行了點名表揚,高度肯定了他在遊戲劇情設計中發揮的重要價值,也認為於飛設計的劇情對《鬼將2》這款遊戲起到了畫龍點睛的作用,但於飛也沒有覺得自己有非留下來不可的理由。

如果說,之前他內心“想走”和“不想走”的因素分別占80%和20%,那麽現在,這個比例被拉成了50%和50%,一半一半。

反而更難抉擇了!

於飛覺得,雖說自己給《鬼將2》寫的劇情確實還不錯,但遊戲設計畢竟是一個非常專業的事情吧?

自己畢竟只是寫了點劇情,遊戲的核心思路是裴總完成的,具體細節是遊戲部門其他的設計師完成的。

如果僅僅是劇情的話,那其實於飛也可以接受“外包”的模式,也就是自己離開騰達遊戲之後,繼續接騰達遊戲這邊的劇情需求。以裴總的慷慨大方,錢肯定是不少給的。

這樣想的話,自己仍舊沒有必須要一直留在騰達的理由啊?

而且,他畢竟剛剛發了微博,說自己要走,態度還挺堅決。

結果這才過了不到半個小時,就又發微博說不走了?

這也不太合適啊,這不是耍著玩家玩呢嗎?

於飛現在有點進退兩難,有些不知所措。

他充滿糾結地刷著微博,看到通知欄裏面,回復自己和@自己的人越來越多。

一邊習慣性地點開查看,一邊想著自己應該怎麽辦。

是不顧大家的挽留,繼續堅持要走呢?還是就當自己壓根沒發過之前的那條微博,直接“真香”呢?

好難選啊!

想來想去,於飛決定再編輯一條微博。

“感謝大家的挽留和厚愛,作為一個半路出家的主設計師能得到這麽多玩家的支持,讓我覺得非常感動!”

“《鬼將2》的劇情確實凝聚了我的一些心血,我也很高興看到大家都很喜歡。不過,我對於騰達遊戲的幫助也僅限於劇情方面了,對於其他方面,我並沒有什麽建樹。”

“我現在的狀態,應該說是占著主設計師的職位,卻幹著劇情設計師的工作,這顯然有些不妥。真正合格的主設計師,應該是各項全能,而不是僅僅只會寫劇情。”

“所以,感謝大家的挽留,但我還是更傾向於離開。不過請大家放心,以後我與騰達遊戲還能夠以更加自由的方式來合作,例如‘劇情外包’。相信騰達遊戲的新任主設計師一定能給大家帶來更加優秀的作品!”

這條微博編輯完了,於飛手中的鼠標放在發送鍵上,卻沒有立刻發送。

“再想想,想周全一點。這條發出去之後要是再變卦,那可就節目效果拉滿了……”

於飛這次變得慎重了,畢竟他的第一條微博已經引發了不小的關注。

現在對於他而言,可以走,也可以留。但如果第二條微博發出去,再改變主意就顯得有點不妥了。

就在他糾結的時候,又有一些人在@他。

於飛點開通知一看,突然愣住了。

因為這些新的@裏面,有一個他比較熟悉名字:何安!

對於這個名字,於飛並不陌生。事實上,只要稍微了解一點國內遊戲圈的人,都認識何老,這在當年國內遊戲圈的草創年代,可是一位大佬級的人物。

於飛很是震驚,怎麽,自己這條微博的影響力竟然這麽大?把退隱江湖許久、不問世事的何老都給炸出來了?

他趕忙點開查看,發現何安不僅僅是簡單地@了他,還發了一條長微博!

題目是:從《鬼將2》看裴總的用人藝術!

於飛很是詫異。

用人藝術?

這……該不會是在說我吧?

於飛趕忙往下看。

……

“最近在玩《鬼將2》,偶有所得,與大家分享。”

“關於遊戲本身的內容,很多人已經說得很好了,在格鬥遊戲這方面我算不上很專業,所以也就不再贅述。”

“不過我倒是想借這款遊戲,與大家簡單探討一下裴總的用人藝術!”

“我看到有些人說,於飛作為一個網文作者,他在遊戲劇情方面確實很有建樹,但在其他方面的能力很弱,甚至需要裴總和騰達遊戲部門的老策劃帶著才能完成這款遊戲。換言之,認為他只是一個合格的劇情設計師,而不是一個合格的主設計師。”

“對此,我有不同的看法。”

“請問,應該如何定義劇情設計師與主設計師身份的區別?”

“假設現在,劇情設計師的劇情設計,與遊戲的基礎玩法、關卡流程等內容產生了矛盾和沖突,開發組應該如何去抉擇?”