第1304章 騰達遊戲背後的故事(第2/3頁)

所以,這其實是李雅達的肺腑之言,她覺得自己能獲得這樣的成長,主要是因為在裴總的帶領下,獲得了這種改變的勇氣。

先是不被那些求穩的條條框框給束縛住,之後才有資格去談設計、談創新。

李雅達這番話確實讓嚴奇愣住了。

他細品了一下之後覺得,似乎確實有些道理!

從表面上看,能力和心態同樣重要,缺一不可。

但一個沒有好心態的人,不可能有能力,因為能力是培養、鍛煉出來的,不是憑空產生的。

一個人如果心態不好,連最基本的能力培養都做不到,又如何何談成功?

下定決心改變不一定能成功,但如果瞻前顧後,那結果必然失敗。

嚴奇沉默許久,突然意識到一個問題:“咦,李姐,聽你這話說的,怎麽好像對騰達的情況特別了解呢?”

雖說沒透露騰達內部的具體情況,但這種篤定的語氣,就像是很清楚內情一樣。

李雅達愣了一下:“……我也是有朋友在騰達工作,聽他講過一些內部的事情,尤其是《回頭是岸》開發時的故事。”

“哦!是嗎!那能不能給我講講?我也想聽!”嚴奇瞬間來精神了。

他之前是在魔都工作,之後才辭職創辦工作室,來了京州。

而據他所知,李雅達一直在京州工作,整個京州的遊戲圈子也不算大,她認識在騰達工作的朋友一點也不奇怪。

《回頭是岸》開發時的故事,太吸引人了。

李雅達自己開的這個話頭,也沒法推脫了,只好點點頭:“好吧,那我就簡單講一個。”

“據說當時開發《回頭是岸》的時候,做出了Demo,當時的設計師去拿給裴總看。”

“裴總都還沒開始玩,直接讓她把怪物的攻擊力加到三倍。”

“然後裴總才上手的。”

“原本遊戲的定位就是高難度,初始村落小怪打玩家一下本來是兩成左右的血量,大家都覺得這已經很高了,結果沒想到直接被裴總改成了六成。”

嚴奇瞬間來興趣了:“原來如此,《回頭是岸》的高難度是這麽來的?是裴總看到Demo之後才臨時改的?”

“也對,我記得初始小怪砍玩家一刀是八成血來著?”

“那之後呢?裴總是不是一通操作之後把怪物耍得團團轉,然後覺得難度還是太低,所以又把傷害調高了?”

嚴奇早就看過很多大佬無傷通關《回頭是岸》的視頻,他自己作為一個老玩家,雖然做到無傷通關很難,但虐一虐新手村的小怪還是很輕松的。

畢竟新手村的小怪動作遲緩,招式僵硬,傷害高是高,但稍微熟練一點的玩家都不會被摸到。

裴總作為設計師,玩起來不說很輕松,至少也該有老手的水平吧?

李雅達搖了搖頭:“嗯……結果跟你想的差不多,但是過程不太一樣。”

“裴總一上手,光速被小怪殺了兩次,然後才給小怪的傷害乘了個1.3的倍數。”

嚴奇愣了一下:“啊?”

裴總被小怪血虐可還行?

就這樣裴總還堅決要給小怪加難度?

要這麽說的話,那確實,裴總的決心和膽量令人嘆服。

嚴奇自問,如果自己做了一款遊戲,結果一出門就被新手村小怪給二連殺,那肯定是要去調低難度的。

不僅不調低難度,反而還給小怪加傷害,這種事一般人還真幹不出來。

裴總果然是個奇才。

李雅達講的這個故事,確實從側面佐證了她之前的說法。

雖然聽起來稍微有點離奇,但嚴奇覺得李雅達挺靠譜的,應該也不至於騙自己。

“好吧,我認同你的說法,勇氣確實比能力更重要,勇氣是做出改變的第一步。”

“但問題是光有勇氣還不夠吧,我就算想創新,也沒有一個合適的方向啊。”

李雅達沉默片刻之後說道:“這個嘛……”

“其實也是有一定規律和竅門的。”

她說的規律和竅門,其實就是從裴總那裏學到的一些遊戲設計理念。

跟著裴總這種遊戲大師,做了很多成功項目,自然而然地會有心得,有收獲。

剛開始李雅達還比較猶豫,把這種理念透露給嚴奇,會不會不太好。

但轉念一想,裴總從來都不是一個封閉的人。

舊社會有“教會徒弟餓死師傅”的說法,很多手藝人都藏私,一些武學世家也都是家傳功夫,從不外傳,但那畢竟是過去的老黃歷了。

在遊戲領域,裴總一向是“達則兼濟天下”的態度。

比如窮途計劃,比如朝露遊戲平台,又比如外派閔靜超去跟天火工作室共同開發遊戲……

裴總一直都在努力地影響國內遊戲行業,憑一己之力改變整個大環境。