第1099章 恭喜鎮獄者加入GOG全家桶(第3/3頁)

這兩個技能加上氣息值的設定,是鎮獄者這個英雄能否秀起來的關鍵。

第三個技能是“更換武器”。按照設定,鎮獄者是武神,精通各種武器,所以他也可以在不同的武器類型中自由切換。

因為不宜做得過於復雜,所以閔靜超設計了三種武器模式。

一種是雙持雙手武器,這一模式下攻擊前搖變長、攻擊距離變大、攻擊力稍微提升、橫掃攻擊帶有AOE效果,但攻速明顯下降;

第二種是單手拿劍,這一模式下攻擊距離、攻擊速度和攻擊力適中,但會對格擋效果有輕微的提升作用;

第三種是雙持匕首,攻擊距離最短、攻擊力最低,但攻擊頻率極高,而且在背後攻擊敵人時可以產生額外的暴擊效果。

在選用不同武器模式的時候,也要考慮到當前的氣息值狀態和裝備的影響。例如,想走收割刺客流可以出攻速暴擊裝主打匕首,而想走半肉戰士流則可以主打雙手武器。

但不能一種武器用到底,為了鼓勵玩家多換武器,每次切換武器都會有短時間的增傷和小幅提升招架成功率的Buff。

在設定上也很好解釋:因為長期用同一種武器會被敵人摸透套路,而更換武器換一種攻擊套路,敵人會措手不及,可以加傷害。

大招是“武神覺醒”,它同時具有被動效果和主動效果。

被動效果是跟敵人持續戰鬥時,每一次的成功招架或攻擊都可以對敵人的氣息造成削弱,表現為敵人腳下出現一個圓環,呈現出綠、白、黃、紅四種顏色。

敵人的氣息越紊亂,移動速度會減慢並且受到的傷害會增加。當氣息為紅色紊亂狀態且血量低於8%的時候,鎮獄者的傷害將直接觸發斬殺效果。

但前提是必須持續攻擊,如果未能持續壓制敵人的氣息值,那麽敵人的氣息值就會逐漸好轉,直至再度變回綠色並消失。

此外還有另一個被動效果是入魔,當玩家頻繁使用招架卻一直失敗、死亡次數不斷累積的時候,鎮獄者將進入入魔狀態,此時他的招架技能成功率會獲得提升,甚至有一定幾率觸發自動招架的效果。

而大招的主動效果則是進入武神覺醒狀態,在對敵人氣息削弱時效果大幅提升,並且敵人氣息值好轉變慢,斬殺線也提升到12%,斬殺一人之後,該效果會增加少量的時間。換言之,更容易收割戰場。

但這個斬殺效果不是無腦斬殺,而是必須打亂氣息值才能斬殺,所以不會過於無敵。

總的來說,這是一個操作難度極高的英雄。

它的遊戲機制非常值得鉆研,如果能夠玩得好,將會是一個不論單挑還是收割戰場都很強的選擇。

但想要玩得好,條件卻非常苛刻。

需要卡好氣息值攻擊或釋放技能,需要根據不同英雄的不同技能、準確地釋放每一次招架技能,正確地選擇招架和閃避,需要想好自己主玩什麽武器並搭配裝備、適應三種武器模式的節奏,而且要正確地選擇到底是要分帶還是參團。

高手玩和手殘玩,根本不是一個英雄。

但有意思的是,哪怕手殘拿這個英雄一直送,也可以通過入魔狀態保證底線,讓這個英雄還可以通過招架效果上去吃吃技能,不會像風之墨客·阮一樣,送個幾次之後就變成純廢物,只剩快樂。

而在平衡性方面來說,這個英雄在高端局和比賽中,跟低端局相比,是完全不同的。

低端局中,絕大多數人都玩不好,所以不用擔心他太強,有入魔機制也不用擔心他太坑。

高端局和比賽中,敵人可以針對性地打亂他的氣息值和武器切換的設定做出應對。而且鎮獄者的招架看起來雖然強,一旦招架失敗也有可能會瞬間被秒,高收益伴隨著高風險。

職業選手拿他秀不起來也是正常的,但秀起來的話,觀賞性一定會爆炸。

閔靜超甚至有預感,鎮獄者這個英雄未來恐怕會和風之墨客·阮組成快樂雙雄,比誰更快樂。

但不管怎麽說,鎮獄者這個英雄就算再怎麽能送,也總比快樂阮男要有用得多。

這也算是設計師功德無量了吧!