第756章 一條龍式專業規劃服務(第2/2頁)

“你看這樣可以嗎?”

席皓看向烏志成,征求他的意見。

烏志成立刻點頭:“可以!”

對於席皓的這番發言,烏志成只有一個感覺,那就是專業!

之前在跟邱鴻聊的時候,烏志成對於整個項目的開發時間、需要多少錢等細節問題,是一問三不知。

這也不能怪他業務水平不行,關鍵他只是個野路子,也沒有在正規的遊戲公司工作過,怎麽會懂這些?

在這種情況下邱鴻還決定投錢,可見確實是對《水墨雲煙》的玩法非常欣賞了。

但是現在有席皓幫忙,這些比較細節的問題立刻就迎刃而解。

烏志成對目前的這個規劃挺滿意的,甚至覺得這個規劃讓他對《水墨雲煙》這款遊戲的想法都發生了一些改變,變得更清晰了。

而且這個規劃是可以隨時改動的,有很高的自由度,不用擔心自己的設計受到限制。

席皓繼續說道:“那好,我們會抓緊時間把整個開發計劃、美術資源表和需求表都做出來給你看一下,有什麽問題可以隨時溝通修改。”

“你呢,就把所有的精力全都放在遊戲設計上,遇到任何問題隨時找我們就好。”

“我們這邊也會根據遊戲的類型,去網上搜集一些資料或者比較類似的現成遊戲,作為參考資料提供給你,並且持續更新。”

“你覺得沒有靈感的時候,可以去看一下,激發一下靈感。”

烏志成很驚喜:“好啊好啊。”

他不由得感慨,這還真是保姆式的一條龍服務啊!

遊戲開發計劃有人幫忙制定,遊戲美術資源有人幫忙提需求,甚至就連遊戲靈感都有人幫忙搜集!

顯然,這個三人小組的任務就是幫獨立遊戲制作人去完成各種比較耗時間但又必不可少的工作,同時服務四位獨立遊戲制作人。

只要稍微錯開時間,就可以把整個小組的人力給充分利用起來。

很快,會開完了,原本不確定的內容都已經初步敲定。

席皓參加這次會議主要是跟烏志成一起定一個大方向,之後的具體工作就交給手下人去做了。

兩三天之後,《水墨雲煙》的開發計劃、關卡初步規劃、美術資源表、需求文档等等就會陸續上傳,相關工作會有專人負責推進。

至於烏志成自己,只需要做好設計工作就可以了。

一方面是對他原本的野路子進行了規範和引導,可以在一定的框架下更有效率地制作遊戲,而不是繼續像無頭蒼蠅一樣亂撞;

另一方面就是大大減輕了負擔,烏志成不需要再去做那些低效但不得不做的重復工作,只需要把注意力全都集中到最需要創意的遊戲設計工作上來。

烏志成回到工位上,喝了口奶茶,感覺整個人都亢奮了不少。

突然就充滿了動力是怎麽回事?

他立刻按照之前敲定下來的細節,開始重做整個遊戲的關卡規劃。