第674章 何老師是指路冥燈(第2/2頁)

“遊戲的操作難度是應該硬核一些,還是簡單一些呢?”

視頻那頭的何安愣了:“這個也讓我選?這挑戰性已經夠高了,還要再往上加?”

裴謙趕忙點頭:“是的,還往上加!”

何安沉默了。

這麽自信的嗎?

都做RTS遊戲了,竟然還嫌難度不夠,還要往上加?

可以,希望你別後悔。

何安考慮了一下,說道:“題材方面,其實可選項不算很多,無非就是科幻、西幻、華夏風。”

“科幻題材那就是《星海》,西幻題材那就是《幻想之戰》,華夏風……暫時還沒人做過。”

裴謙心中一喜:“那我做華夏風的RTS?”

何安呵呵一笑:“你不是要挑戰性麽?華夏風RTS挑戰性是最差的!”

裴謙愣了:“嗯?”

何安喝了口茶,繼續說道:“國內廠商幾乎沒有任何能拿得出手的RTS遊戲,你要是做一款三國或者古代神話題材的RTS遊戲,再花費大量資金精雕細琢,就算品質一般也要被國內玩家吹上天了,畢竟這是獨一份!”

“到時候國外玩家再因為對華夏文化感興趣而購買,成功幾率還是很大的。”

“想要挑戰性的話,就選西幻或者科幻,直接跟《幻想之戰》和《星海》碰一碰,怎麽樣?”

裴謙恍然大悟。

果然,家有一老,如有一寶。

如果沒問何老師自己傻呵呵地就去做了,做個華夏風的RTS遊戲,說不定又得賺了!

仔細想想,何安說的很有道理。

錯位競爭,反而成功的幾率會大幅增加。

相反,RTS遊戲早就已經有《星海》和《幻想之戰》珠玉在前,自己再跟風做一個差不多的,這不就變成純硬碰硬了嗎?

很好!

何老師果然是老謀深算,感覺穩了!

裴謙喜上眉梢,繼續說道:“好,那就這麽辦!何老師您繼續說,遊戲難度方面呢?”

何安皺著眉頭,仔細看了看手機屏幕上裴總的表情。

似乎確實很高興?

這麽有自信?

我就不信你還真敢按我說的來做!

何安繼續說道:“遊戲的操作難度,肯定要簡單一些。”

裴謙愣了一下:“啊?”

何安呵呵一笑:“啊什麽啊?不敢?”

裴謙撓了撓頭:“不是不敢,何老師,你確定做簡單一些能賠……哦不,更有挑戰性?”

何安微微皺眉,有點分不清裴總這是真心話還是在演:“當然了,這有什麽可疑問的。”

“RTS遊戲現在已經沒落了,但老玩家多得是,最不缺的就是情懷!”

“做得操作繁瑣一些,像《幻想之戰》和《星海2》那樣,自然會受到硬核玩家的歡迎,這才是RTS遊戲的目標玩家群體。”

“《星海2》前年發售,雖然有不少人唱衰,但銷量可一點都不低,去年發售的資料片也是備受好評。”

“雖然不可能重現《星海》的輝煌,但單純從商業角度上來說,是很成功的!”

“把RTS遊戲的難度做高,那才是正確打開方式,只要能滿足這些硬核玩家的要求,他們的購買力可是非常恐怖的。”

“相反,如果RTS遊戲做的簡單,那就非常尷尬。對硬核玩家來說,遊戲太簡單,玩起來沒意思;對於一般玩家來說,再簡單那也是RTS遊戲,能跟GOG比嗎?還是不會去碰的。”

裴謙再度恍然。

對啊!何老師說的有道理!

裴謙畢竟也是學過遊戲設計的人了,何安稍微一點立刻就明白了。

“好的,我明白了何老師!您真是我的指路明燈!等遊戲做完了一定請你到無名餐廳大吃一頓!”

裴謙千恩萬謝,然後掛了視頻。

何安看著手機屏幕上“視頻結束”的提示,有些費解。

裴總說的似乎是……指路冥燈?

……

掛了視頻之後,裴謙心裏是徹底有數了。

做一款低難度的科幻或者西幻題材RTS遊戲,砸它五個億,肯定虧!

那麽問題來了,到底是做科幻還是做西幻。

想了一下,還是做科幻吧。

一方面,《星海2》一年多以前發售,直到現在熱度也還是有的,撞這個的話,失敗概率更大一些。

如果撞《幻想之戰》的話,那畢竟是九年前的遊戲了,失敗概率沒那麽大。

另一方面,GOG裏面有一大堆適合拿到西幻背景裏的英雄,裴謙生怕到時候新遊戲跟GOG再來一手聯動,把GOG的玩家們全都給拐過去,那就麻煩了。

從以往的經驗來看,這不是不可能。

所以,還是做科幻題材,失敗概率更大,燒錢還多!