第675章 國遊恥辱:《使命與抉擇》

定了題材,接下來就是遊戲叫什麽名字。

裴謙沒有考慮太長時間,很快就想好了。

《使命與抉擇》!

至於具體為什麽叫這個名字,其實是有一段往事。

前段時間裴謙一直在學習遊戲方面的知識,也從何安和邱鴻那邊了解了不少國內遊戲行業的往事。

1995年,米國的東木公司發布了名為《指令與征服》的系列遊戲,這是史上最暢銷的即時戰略遊戲,樹立了RTS遊戲的樣板,率先創造了“資源采集+生產建設+兵團作戰”的架構,創造並定義了“戰爭迷霧”的概念。

總之,風靡全球,與《星海》和《幻想之戰》等遊戲一樣,都被視為世界RTS遊戲的永恒經典。

而在1997年,國內出現了一款名為《使命與抉擇》的遊戲。

在剛聽到這個名字的時候,裴謙以為它是平行世界的《自由與榮耀》,本來還有點好感,結果很快就發現自己猜錯了。

這款遊戲其實是平行世界的《血獅》。

就像邱鴻曾經講過的,這段時間的國內遊戲行業本來就處於劇烈的動蕩之中,網遊快速興起,盜版逐漸泛濫,國產單機遊戲被迫和盜版打起價格戰,但再怎麽降價也依舊於事無補。

而在這個節骨眼上,《使命與抉擇》出現了。

各大遊戲媒體開始鋪天蓋地地刊登《使命與抉擇》的彩版廣告,封面是一名身穿太空戰服的華夏軍人,背景是巨大的沙蟲和富於科技感的星際戰艦,下邊還有幾句帶有煽動性的宣傳語。

“你的故鄉,藍星,剛剛遭受一場來自蟲族的毀滅攻擊,星際艦隊損失慘重。鮮血染紅蒼穹,火光撕裂長夜,漫天的蟲群如潮水般將人類艦隊淹沒。面對蟲群,我知道你的選擇,盡管那將會是慘淡的經營,但我們已經沒有退路。”

“和你的戰友一起擊潰蟲群、拯救藍星!”

“耗資百萬,傾力制作,場景宏大,國產典範!”

“高水準前衛搖滾樂手音樂制作,軟件創作群實力雄厚,美術創意天馬行空,萬眾期待《使命與抉擇》勁爆登場!”

雖然這些宣傳語在現在看來已經顯得有些莫名其妙,但在那個時候卻是無比精彩。

於是,所有單機遊戲玩家的熱血都被煽動起來了,玩家們自動忽略了《使命與抉擇》這款遊戲從名字到宣傳圖中都無處不在的山寨感,而將它視為一款能夠超越《指令與征服》的大作,期待著它將在RTS遊戲的殿堂中永久流傳。

但是當玩家們拿到遊戲的時候,僅用“失望”二字已經無法形容他們的心情。

簡陋粗劣的畫面、無處不在的程序Bug、匪夷所思的遊戲機制……

總之,爛得空前絕後。

事後玩家們才回過味來,這遊戲就是在瘋狂地蹭啊!

名字是蹭了《指令與征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上點假冒偽劣的愛國情懷,總之就是瘋狂欺騙國內玩家的感情。

很多人將這款《使命與抉擇》視為國產遊戲的恥辱、壓垮國產單機遊戲的最後一根稻草,並且時至今日,大部分玩家聽到《使命與抉擇》這個名字的時候仍然只有兩種情緒:嘲笑或者憤怒。

之前裴謙就曾經給自己的遊戲取名為《海上堡壘》,就是為了取個好兆頭,但問題是這個世界的人們不懂啊!

這名字的梗就只有裴謙自己知道,所以並沒有引發什麽抵觸情緒。

同樣的,如果叫《血獅》,那這個世界的人依舊對此沒有任何概念。

但是叫《使命與抉擇》,瞬間就能引起所有國內玩家的憤怒!

所以裴謙當即決定,就叫這個了!

來吧玩家們,用你們的怒火吞噬我吧!

當然,同名的話肯定會有一點點版權問題,但沒關系,制作這遊戲的公司都已經倒閉好幾年了,《使命與抉擇》的版權應該是歸債權人,但這玩意倒貼都不會有人要,找到RSRO官方平台的話,甚至能直接要過來。

既然用了名字,那故事背景也一塊用了吧。

同時為了確保萬無一失,裴謙又簡單想了幾個能夠大幅提升失敗幾率的做法,準備一會兒交代給胡顯斌。

全都考慮完畢之後,裴謙通知胡顯斌、黃思博和朱小策三個人,到會議室開個小會。

至於為什麽叫黃思博……

當然是因為CG的事情,還是得交給飛黃工作室。

交給別人,裴謙害怕萬一在工期內完不成導致延期結算,那就麻煩了。

……

很快,眾人來到會議室。

胡顯斌很清楚,在《奮鬥》大獲成功之後,裴總應該很快就要開發下一款遊戲了。

只是胡顯斌和黃思博在會議室看到彼此之後,都有些納悶。

裴總怎麽把我們一起叫來了?