第642章 何安的四條理論一條都沒對上(第2/3頁)

這種私貨,把血淋淋的現實剖開,似乎並不會有太多的指導意義,而只會引起人的不適。

俗話說的“跪在真實”就是這個意思。

現實生活已經夠慘了,我也知道現實生活很慘,然後你還非要拿著大喇叭在我面前講一下?

那不是惡心人嗎?

所以,何安的第一感覺,覺得這並不是恰當的私貨,因為這種私貨沒有指導意義,並且不能很好地讓人接受,反而很容易引起反感。

至於分析、滿足市場需求,就更不搭邊了。

顯然,目前的主流市場,還是把遊戲當成娛樂、休閑活動,你搞得這麽沉重,明顯不符合大多數玩家的需求啊!

至於最高層次的創造需求……

何安之前覺得,裴總就是一位創造需求的大師。

但是對《奮鬥》而言,創造這種程度的需求,這難度爆表了啊!

更何況這卷子一共四道題,你前邊三道題都答錯了,最後一道題還能答對?

你這要是能答對,我當場就把這張卷子……

裱起來!

何安本來想立個Flag,但是轉念一想,不能這麽幹,不能低估裴總。

我都能想到的問題,那裴總能想不到嗎?

絕對想到了。

而且何安在潛意識裏覺得,這遊戲其實並沒有那麽讓自己反感。如果深挖一下自己對這遊戲的深層感覺,其實還是有一些特殊的情感在裏面。

何安想了想,還是決定暫時忘掉自己幾十年積累的理論,重新以一個普通人的視角審視一下這款遊戲,分析一下它的深層含義。

也許自己的理論已經過時了呢?

……

與此同時,裴謙也正在家裏,用筆記本電腦查看第一批玩家對於《奮鬥》的評價。

《奮鬥》的遊戲流程不算長,昨天買遊戲今天妥妥的能打通,甚至稍微爆肝一下的話,都能通關全支線了。

裴謙很清楚,這批玩家的反饋和口碑,將會直接決定著《奮鬥》這款遊戲能否虧錢成功!

最好的結果,當然是玩家們把這遊戲罵得狗血淋頭,一批玩家退款,更多的玩家拒絕購買,甚至拒絕關注。

當然,裴謙自己也覺得這種想法似乎太樂觀了。

差一點的結果,就是少數玩家把《奮鬥》吹爆,而大多數玩家不買。

這種結果,對裴謙也說也非常能接受,而且是他覺得最可能的結果。

裴謙開始查看玩家們的評論。

“這遊戲虛假宣傳啊!本來以為是大型動作類遊戲,結果進來之後才發現被騙了!”

“然而宣傳語竟然完全沒錯,只能說營銷鬼才……這充其量算是故意誤導吧,雖然確實很不爽。騰達什麽時候也開始耍這種小聰明了?是怕真實宣傳大家不買賬嗎?”

“但是我覺得就宣傳這是互動電影類遊戲也沒什麽啊,我們還是會買來玩的!”

“這次誰也別攔我,必須給一星差評!遊戲發售我就第一時間購買了,然後一直肝到今天上午,就想著打出一個完美結局,結果呢?反復被惡心了好幾次!兩個結局我都看了三四遍!”

“我感覺自己的心靈遭受了嚴重創傷!窮人版給我玩致郁了,我就琢磨著玩富人版,結果前邊都挺好,萬萬沒想到最後給我來了一手金箔裹翔!”

“樓上的,你不錯了,我是先玩富人版,結局被喂了一口翔,然後就在想窮人版會不會不一樣,結果這次從頭慘到尾,我整個人都不好了!”

“合著先玩哪個都一樣,都會惡心自己唄?”

“這叫遊戲嗎?要做這個題材幹嘛不去拍個紀錄片或者文藝片?”

“遊戲這種載體顯然比紀錄片或者藝術片表現形式更自由啊,你想想裏面的人物形象,再想想兩個版本分別定價,還有很多互動體驗,這些都是電影給不了的。”

“反正不管怎麽說,我吹爆這遊戲!尤其是這兩個結尾,富人版裏的那聲‘騙子’,還有窮人版的那段首尾呼應的獨白,太棒了!”

“OK,那兩段確實給人的感覺還可以,但是縱觀整個遊戲,不覺得瘸腿嗎?這好像完全就是為了復現現實而做的遊戲,遊戲的樂趣呢?而且夾帶私貨太嚴重了,這是在鼓吹宿命論,還是階級論,還是奮鬥無用論?”

“確實,我覺得這遊戲在西方可能會賣得比較好,畢竟他們就喜歡這種無病呻吟。國內的大部分玩家,還是認可奮鬥,認可‘天道酬勤、自強不息’的,這遊戲的主題思想跟國內大部分人的思想其實是有抵觸的,會引起本能的不適。”

“這個時候我覺得應該呼喚一下喬老濕!”

“確實,可能有一些沒注意到的點吧?如果喬老濕能詳細地解讀一下,可能會更全面一些。”