第638章 《奮鬥》,思想表達上的突破(第3/5頁)

“而現在,各個俱樂部的實力相近,那麽俱樂部想要贏,就必須在項目管理、人員訓練、版本分析等方面下功夫,沒有絕對的強隊和弱隊,生態會更加健康。”

“最後,防止過度的資本介入對整個電競環境的影響。”

“燒錢影響的可不只是俱樂部,還有隊員。很多隊員原本都是網癮少年,一下子拿到一兩百萬的年薪和簽字費,這薪資水平其實是被熱度、被資本給撐起來的。”

“但是隊員們不一定能認識到這一點,他們可能會膨脹、會迷失,會互相攀比。”

“對某些隊員來說,如果他們簡簡單單就拿到了天價合同,而其他人的薪酬只是他的十分之一,這隊伍的氛圍能好嗎?”

“裴總讓所有隊員的薪酬都在一定的範圍上下波動,防止隊員們的薪資水平失控,讓俱樂部不至於把資金全部投入搶人大戰,而是強制他們用來保證訓練基地、配套設施。”

“這樣對俱樂部和隊員來說,都有更加良性的生態。從長遠來看,對整個GOG電競聯賽體系有很大幫助!”

蘇領隊恍然大悟,聽得頻頻點頭。

嗯,這樣一聽,就很有道理了!

現在電競還處於草莽期,俱樂部分為兩種,一種是比較老牌的用愛發電的俱樂部,沒錢,但氛圍、底蘊和管理好一些;一種是土豪介入的富二代俱樂部,有錢,但往往管理混亂,人心浮躁。

這兩種俱樂部都有各自的問題,如果讓他們自由生長,那肯定是富二代俱樂部瘋狂砸錢挖人破壞生態,然後垃圾管理荒廢有天賦的隊員,最終所有俱樂部都不會好過。

電競正規化的道路,在這種無序競爭之下,就會變得遙遙無期。

而裴總的此番作為,相當於是讓有錢的俱樂部不能搞價格戰,而必須學會在管理和培養隊員上下功夫。

短期來看,放棄了一部分利益;長期來看,卻能讓GOG聯賽能夠更好地發展!

蘇領隊不由得豎起大拇指:“明白了!裴總這一招真是目光長遠!”

“不過,雖然裴總的本意並不是為了照顧我們俱樂部,但客觀上卻起到了保護我們的效果,所以這個恩情,我們還是會記下來的!”

張元微笑著說道:“你們好好訓練,拿到更好的成績,就是對裴總最好的報答。”

蘇領隊點點頭:“放心,我們一定全力以赴地備戰!”

……

……

9月2日,周五。

《奮鬥》發售的前一天。

騰達遊戲的眾人仍舊在忙碌著,準備上線發售的相關事宜。

官方平台那邊已經給足了面子,不僅是提前跟騰達遊戲這邊協商,定下了最好的推薦位置,還允許騰達遊戲這邊自己準備宣傳物料。

而《奮鬥》這款遊戲的初期宣傳預熱,也已經完成了,玩家們全都翹首以盼。

只是,因為宣傳內容的原因,玩家們的理解確實跑偏了!

《奮鬥》的宣傳內容是:畫面精美、全部動作都用了真人采集;選擇多樣、策略豐富;劇情復雜、扣人心弦;雙主角模式。

除此之外,沒放遊戲的具體畫面,也沒放詳細的內容說明。

玩家們看到這些宣傳語,稍微腦補了一下,立刻就覺得不得了啊!

什麽遊戲會需要全部動作都真人采集?這顯然是大型的RPG或者動作類遊戲啊!

選擇多樣、策略豐富,這應該是說戰鬥系統復雜。

劇情扣人心弦,還雙主角模式,說明在內容上有所突破。

綜上分析,這應該是一款大制作、有精彩劇情的動作冒險類3A遊戲?

大家瞬間聯想到了一些國外遊戲大廠的經典作品,對這款遊戲充滿了期待。

而且,遊戲的名字沒用《奮鬥》,而是用了英文名《STRUGGLE》,更是給這款遊戲增加了一絲神秘色彩。

總之,前期宣傳的效果確實拉滿了。

只是在遊戲真正上線之前,誰都不清楚這種拉滿的宣傳效果,到底是正向的還是反向的……

也沒人能猜到大家發現《奮鬥》的真實情況之後,會是一種什麽樣的反應。

胡顯斌最近是憂心忡忡,人都瘦了。

作為《奮鬥》的負責人,他是心裏最沒底的。

到目前為止,騰達遊戲可是有著不敗神話,發售的每一款遊戲都是銷量口碑雙豐收,這個金字招牌要是砸在自己手上,那豈不是要成為騰達的罪人?

當然,這次的《奮鬥》,裴總的幹預程度似乎遠比之前的幾次都要來得更高。

但就算項目失敗了,也沒人會覺得這是裴總的鍋啊。

胡顯斌只會覺得,裴總都這麽事無巨細地交代了,我還沒有做好,這肯定是我的問題!

李雅達看到了憂心忡忡的胡顯斌,在他旁邊坐下。