第518章 《奮鬥》的一個數值問題(第2/3頁)

反正等遊戲發售的時候,一切都會真相大白。

把所有原畫全都檢查一遍,準備轉交給外包去制作模型,同時也可以安排動作捕捉演員開始進行動作捕捉表演了。

簡單把自己接下來的工作捋順之後,胡顯斌再次把全部精力放在遊戲的劇本上。

在寫劇本的過程中,胡顯斌遇到了一個非常嚴峻的問題,已經困擾了他兩天。

說起來很神奇,他竟然在這款遊戲中,遇到了一個數值問題。

按理說,這遊戲沒有數值問題,可它就是這麽神奇地出現了。

富人版一切順利,問題出在窮人版上。

按照裴總的要求,窮人版只有一個結局,就是讓貧窮的輪回永遠繼續下去。

原本胡顯斌沒覺得有什麽問題,這非常符合邏輯,但問題在於,遊戲中必須對富人主角和窮人主角獲得的財富有所交代。

窮人手中有多少錢,需要用多少錢維持基本生活,工作後能夠賺多少工資,這些都要有一個大概的數字,否則肯定會有玩家挑刺。

如果一個關節結點,劇情安排窮人的錢不夠,所以才最終導向了惡性循環的結局,那就得想個辦法保證窮人玩家的錢確實不夠才行。

但是胡顯斌算來算去,從理論上來說,窮人主角的錢比想象中的要多,最後應該不至於淪落到那麽慘的結局才對。

窮人路線,玩家也是要做很多選擇的,有些收入高有些收入低,但即使是完全選了收入高的選擇,最後也依舊是那個貧窮輪回的結局。

但從數據上看,全選正確的選擇之後,窮人應該比他的父母要有錢很多,生活也幸福很多才對。

結局不能改,因為裴總已經欽定了。

於是這就出現了一個矛盾:這樣做下去,遊戲合理性沒了。

作為一個劇情為重的遊戲,如果遊戲合理性崩了,那就全完了,口碑銷量雙崩盤。

所以,胡顯斌如臨大敵,覺得自己必須得解決這個問題才能踏實。

想了一段時間之後,依舊毫無頭緒。

胡顯斌又打開角色的原畫,漫無目的地翻著,想著能不能從中找到一些靈感。

富人主角西裝革履,光鮮亮麗,一看就是生活無憂的上層人士,西裝手腕處的那個特殊的金色標志非常醒目,明顯是某個奢侈品品牌。

兩個純金色大寫的L以中心對稱的方式拼接在一起,同時進行了藝術的誇張,看起來非常富有設計感。

胡顯斌沒有在意,繼續翻,翻到了窮人上班後的那張原畫。

上班後的窮人手臂夾著一個黑色公文包,仔細觀察會發現,公文包上隱約露出了Logo,同樣是兩個純金色大寫的L。

胡顯斌似乎捕捉到了什麽,又往前翻,看到窮人在上大學時穿的鞋。

鞋子上同樣有這個Logo。

胡顯斌繼續往後翻,發現所有的原畫中幾乎有六七成的人的服裝上都有這個Logo。

富人全都有,而窮人中只有經濟條件比較好的那批人才有這個Logo。

這很合理,畢竟這樣的奢侈品品牌,收入低的窮人也不可能買得起。

胡顯斌能夠大致猜出阮光建大佬在創作時的想法。

這些動作捕捉演員在拍照是都是穿的日常服裝,原畫上的這些服裝,都是阮大佬根據這些角色所處的財富階層重新設計的。

而為了突出富人的人物特點,顯然需要用到一些奢侈品的品牌。

所以,阮光建就根據現有的奢侈品虛構了一個品牌,作為這些原畫中角色的裝飾。

至於為什麽只有一個品牌……顯然是因為多畫一個牌子沒有意義。

玩家在玩遊戲時的記憶力是有限的,如果是兩個品牌,玩家很可能記不住,會搞混淆。

所以,本著簡單實用的原則,遊戲中只要有一個品牌的衣服就夠了:標有兩個金色L字母Logo的品牌是奢侈品品牌,而其他沒有Logo的都是便宜的雜牌。

這是很正常、很自然的設計,阮光建在畫的時候,多半也沒有考慮那麽多。

但是看著這些圖,胡顯斌卻突然捕捉到了一絲靈感。

他的本意,是為窮人花光錢找到合理性。

按照胡顯斌之前的計算,如果只購入生活必需品和平價商品,並且在遊戲中做對大部分選擇,窮人的工資肯定是能夠積攢下來、改善自己生活的。

但是為了達成裴總欽定的貧窮循環結局,必須強制窮人把這些錢給花出去。

現在,合理性有了。

就是這些奢侈品的包、鞋子、衣服、首飾、化妝品等等。

買了這些東西,工資自然就不夠了嘛!

胡顯斌長出一口氣,總算是給遊戲中的漏洞打上了補丁。

這下應該不會有玩家挑刺了吧?

胡顯斌把這些奢侈品的開銷加了進去,發現原本預估的窮人財富立刻不夠了,不僅一分不剩,而且還足以背上負債。