第518章 《奮鬥》的一個數值問題

張妄愣了一下:“裴總,400塊的成本價沒有必要啊,而且這成本也很難加得上去了……”

裴謙一皺眉:“加不上去?怎麽可能會加不上去?”

“盒子再做大一圈,找知名藝術家設計設計外形,給鑲個金邊,再把材料的質感好好打磨打磨……”

“做共享電話亭的時候不是挺舍得花錢的嗎?怎麽越來越回去了?”

張妄被裴總批評得很是慚愧:“好的裴總,那我就按您說的來了。”

賀得勝的表情變得非常精彩。

他本來以為裴總不會看好這個項目的,然而裴總不僅把要投的錢翻了四倍,還把這個東西的售價從260擡到了488!

不管從任何角度考慮,這玩意也根本不值那麽多錢啊!

賀得勝覺得,這東西頂多算是個無聊時的小玩意,要是賣個四五十塊錢,說不定還會有人買回家玩一玩。

但是賣488……

誰會買?

這玩意造型雖然獨特,但也說不上特別美觀,更沒什麽趣味性,除了馬總這種思路奇怪的人,應該沒人會閑的沒事幹跟它擡杠幾個小時吧?

就算這世界上有一些無聊的有錢人,那也不可能賣出去兩萬台啊!

要是量產之後賣不出去,全都積壓在倉庫中,那這不是純虧嗎?

賀得勝本來想說點什麽,但轉念又一想,既然裴總開口了,那肯定是有辦法。

所以,還是別多嘴,好好看好好學。

裴謙拍著張妄的肩膀,臉上的欣賞之情溢於言表。

太棒了!

看起來之前的共享電話亭只是一個誤會,這個大發明家張妄,還是非常值得信任的!

要是像這樣賣不出去的發明再來十個,裴總輕輕松松就能虧出去八千萬,而且還占用了倉庫的地方,簡直是太舒服了!

……

……

5月13日,周五。

騰達遊戲部門。

胡顯斌一仰頭把杯中的咖啡喝完,繼續埋頭工作。

現在騰達的遊戲部門分成了兩支隊伍,胡顯斌帶著一批人研發《奮鬥》,而閔靜超帶著另一批人運營GOG,跟ioi鬥智鬥勇。

兩邊的畫風已經產生了明顯的區別。

閔靜超那邊,每天都在熱烈討論各種英雄,氣氛非常活躍;而胡顯斌這邊,則全員沉悶。

主要是《奮鬥》的研發難度本身就已經很大了,在研發過程中還感覺各種被揭傷疤,心靈受到嚴重傷害,這氣氛沒法活躍。

胡顯斌的遊戲劇本還在繼續完善,並沒有完全定稿,不過所有遊戲角色的原畫基本上都已經完成了。

不得不說,阮大佬這效率就是快。

胡顯斌把文档保存好,然後打開幾分鐘之前阮光建發過來的圖集。

只不過挨個看過去之後,越看越迷惑。

這些遊戲中的角色包括窮人主角、富人主角、窮人父母、富人父母、窮人上司、富人上司等等,一大堆。

因為是先選演員後畫原畫,所以按照原本的計劃,應該是在演員的外形基礎上進行少許美化和修飾就可以了。

然而,現在交到胡顯斌手上的這批原畫,卻有一種用力過猛的感覺。

所有的這些形象全都用了更加誇張、更加極端的表達方式,甚至有一些角色畫得非常奇葩。

就比如窮人一家全都過度肥胖,尤其誇張的是窮人一家的媽媽,看體型幾乎快要到300斤。

而動作捕捉演員顯然沒這麽胖,等動作捕捉的時候可能還需要一些特殊的辦法去模擬出這種過度肥胖的狀態。

此外,富人主角帥得有點過分了,完全跟歐美那邊的超一流明星一樣,整個人光鮮亮麗。

而窮人主角不僅是長相平庸,他的神態中能夠看出明顯的諂媚,似乎還隱藏著一絲怨氣。

這兩種表情強行糅合在窮人主角的臉上,表現得過於清晰,以至於讓人會本能地產生一種不適感。

換句話說,阮光建幾乎把這些角色的深層特質給明明白白地寫在了臉上。

收到這批原畫之後,胡顯斌的第一感覺是不妥。

他有點納悶,阮光建大佬怎麽會犯這種低級錯誤呢?

結果阮光建說,這都是裴總要求的。

於是胡顯斌立刻開始揣摩這裏面是不是有什麽深意。

“缺點應該是會降低遊戲的真實感。”

“優點嘛……更加奇葩的畫風和人物會突出角色特征,加深玩家的印象?”

“臉譜化的形象可以起到一種象征的作用,更容易突出主題?”

“還有別的嗎……似乎想不出來了。”

胡顯斌努力解讀了一番,雖然也解讀出來一點東西,但覺得都不是特別令人信服。

考慮到《奮鬥》的開發任務很重,沒有那麽多時間進行過於深入的解讀,胡顯斌只好暫且作罷。