第513章 旅行者包旭(第2/3頁)

不得不說,大電視真的太帶感了,玩起遊戲來就停不下來。

而後,他關掉遊戲,隨便打開一档綜藝節目,又從冰箱裏拿出來一些新鮮水果,一邊吃一邊看電視。

“GOG新英雄的征集活動似乎已經進行近一周了,今天似乎會選出一個新英雄的設計稿。”

“不知道哪位玩家會這麽幸運呢?”

裴謙打開手機,通過GOG的登錄界面跳轉官方網站的手機端,進入了英雄征集活動的論壇。

很快,他就在網站的置頂區找到了這次征集活動的帖子。

“特殊貢獻人物區玩家投稿:旅行者包旭【已采納】!”

裴謙立刻點了進去。

帖子的正文寫道:“這個人物設計是受到了特殊貢獻區優秀員工的人物原型啟發。”

“英雄名稱:旅行者,包旭。人物背景是一名來自東方的旅行家。外形設定與《鬼將》中的馬超類似,是一個有著東方特征的半人馬。”

“定位:戰士。”

“讓我尤其感興趣的是,作為一名堅定的禦宅族,包旭卻因為獲得優秀員工的原因而屢次獲得帶薪休假,不得不讓自己的足跡遍布世界各地。”

“而他的這種不情願和被迫旅行的特點,給我留下了非常深刻的印象。”

“被動技能:迫不得已的旅行者。”

“包旭的藍條是狂暴條,不同於怒氣條的地方在於,攻擊或者被攻擊都不會讓狂暴條增長。當包旭站在原地不動時,將獲得精力旺盛效果;而當包旭移動時,他的狂暴條開始增長,並在持續移動一段時間之後滿格並進入狂暴狀態。”

“精力旺盛效果:現實中的包旭可以連續幾個通宵打遊戲,可見在靜止不動時他的精力非常旺盛。遊戲中的旅行者包旭在原地站立不動時,可以獲得一定百分比的傷害減免,同時獲得一定的生命恢復加成,血量越低,這兩個數值就越高,同時狂暴條將立刻清零。”

“狂暴狀態:此狀態下,包旭的所有技能都將獲得增強,但使用技能或停止移動後狂暴狀態立刻清零,在移動中重新積攢。”

“一技能:奔襲。”

“旅行者包旭的核心輸出技能。在非狂暴狀態下,該技能會進行一小段突進位移,並立刻漲滿全部狂暴值;在狂暴狀態下,該技能將獲得更遠的突進效果,造成額外傷害,並強制對敵人造成小幅位移。對露出破綻的敵人,或者背對自己的敵人會遭受更多傷害。”

“二技能:局勢判斷。”

“旅行者包旭在通過瞬間的深度思考、局勢判斷、敵人思維解讀之後,想出一個扭轉戰局的辦法。在非狂暴狀態下,該技能會大幅提升精力旺盛效果的回復值;在狂暴狀態下,該技能將對周邊範圍內隨即一個敵人刷新出破綻。”

“三技能:潛伏。”

“旅行者包旭為了免於旅行之苦,讓自己變得不那麽引人注意。只能在非狂暴狀態下使用,使用後會變得半透明,不易被發現,且不可被選中,但會遭受範圍傷害。同時可以在保持精力旺盛效果的同時進行移動,並積累狂暴值。攻擊或者遭到攻擊時將會脫離潛伏狀態,精力旺盛效果消失,但狂暴值將會保留。”

“終極技能:戰爭專家。”

“現實中的包旭是遊戲達人,旅行者包旭是戰爭專家。在非狂暴狀態開啟大招,精力旺盛效果將獲得提升,該效果可以與二技能疊加;在狂暴狀態開啟大招,大招持續期間內的狂暴值回復速度將大幅提升,周圍敵人周期性地隨機刷新出破綻,且包旭造成的傷害顯著提升。”

看完了這個英雄的介紹,裴謙不由得感慨。

好貼切……

這不就是那個平時一直苟著想要逃避旅行,然後旅行回來立刻就給自己一個背刺的那個包旭本包嗎?

有被冒犯到。

不過裴謙轉念一想,這英雄似乎被莫帝斯特克制。

它需要刷新弱點或者從背部攻擊才能讓自己的傷害最大化,而莫帝斯特在遭受背部攻擊的時候有免傷,而且還會釋放傷害技能。

並且,旅行者包旭需要保持移動,潛行狀態會被範圍傷害打算,而莫帝斯特恰恰有限制移動技能和範圍傷害技能。

想到這裏,裴謙不由得有些小得意。

包旭啊包旭,不管是在現實中還是在遊戲中,你都不是我的對手啊!

不得不說,玩家們這腦回路還真是優秀,竟然還真把騰達的員工給設計成英雄了!

裴謙翻了翻幾個板塊,發現投稿的人已經很多了,其中也不乏一些優秀的設計。

旅行者包旭的這個設計,雖然沒有相應的配圖,但因為技能和機制設計都不錯,所以被閔靜超看中,被選為了接下來制作的英雄。