第255章 頁遊改手遊,正式啟動!(第3/3頁)

林晚直接掛了電話,光速找其他人開會去了。

……

……

觴洋遊戲,會議室。

看到人到齊了,林晚直接開門見山:“把咱們遊戲改成手遊,大概需要多長時間?”

眾人有點懵,一時之間沒反應過來。

改成手遊?

為什麽要改成手遊?

這公司裏沒有任何一個人有過手遊的開發經驗啊……

眾人面面相覷,不太懂林晚為什麽要這麽問。

最後,還是王曉賓發話了。

“改成手遊……倒是不會太難。”

“其實業內現在有一些頁遊改手遊的案例。頁遊要求配置不高,手遊要求配置也不高,客戶端可以直接移植過去。”

“而且,咱們這個微端370M,正好就是一款手遊的容量,也不用再壓縮資源之類的,很方便。”

“唯一的問題在於,頁遊和手遊的操作方式區別挺大的。頁遊是用鼠標點擊,手遊是要觸屏,所以操作模式和界面UI可能都需要進行相應的調整。”

“而且,我們在場的所有人都沒有手遊開發的經驗,如果真決定要改手遊,我們還得玩一玩現在熱門的手遊,學習一下。”

“時間嘛……我覺得大家加把勁的話,快則兩周,慢則一個月,應該能搞定。”

林晚點了點頭,對這個回答很滿意。

時間上來說,完全來得及!

林晚清了清嗓:“諸位,我有一個大膽的想法。”

“之前我去找裴總,裴總說,咱們遊戲現在就很好,不需要修改,只要耐心等待時運。”

“時運是什麽?頁遊衰落、手遊崛起,這就是時運!”

“裴總其實是在暗示我們,要順應潮流,只要能搭上手遊崛起的大潮,還怕咱們的遊戲不火嗎?”

“而且,咱們遊戲還可以做雙端。”

“改成手遊之後,不僅可以在手機上玩,也可以下載微端在電腦上玩,到時候數據互通一下,這也算是一個得天獨厚的優勢!”

暢想著林晚描繪的光明前景,原本懵逼的眾人漸漸明白了。

好像是這麽回事啊!

之前大家沒往這方面考慮,主要還是慣性思維作祟。

所有人從一開始就是做頁遊的,所以根本沒想過要把現成的遊戲改成手遊。

《熱血戰歌威力加強版》本身的遊戲品質非常過硬,唯一的問題在於,傳統頁遊玩家等不及下載這個微端。

那幹脆直接放棄傳統頁遊玩家,投向手遊玩家懷抱算了!

在傳統頁遊的領域裏競爭可能確實沒什麽優勢,但如果放到手遊裏,那優勢就很大了!

如果手遊真的能火起來,在反過來通過雙端數據互通這一點來帶動頁遊。

計劃通!

葉之舟率先點頭:“我覺得可以試試!改成手遊,比拆成兩個微端要靠譜多了。這應該是最靠譜的改動方向了。”

王曉賓也點點頭:“嗯,是這個道理。雖說我們都沒開發過手遊,但手遊的系統相比頁遊要簡單得多,我們好好研究一下,把咱們遊戲的操作模式改成手遊的操作模式,應該不難。”

林晚很高興:“那就這麽決定了,《熱血戰歌威力加強版》頁遊改手遊項目,正式啟動!”