第256章 裴總的平衡相對論

9月5號,周日。

摸魚網咖漢東大學店。

喬梁看著面帶微笑的裴總,欲言又止,止言又欲,止止欲欲,忘了說啥。

裴謙微笑道:“想說什麽就直說,沒關系的,我是一個善於聽取別人建議的設計師。”

喬梁的嘴角微微抽動,心裏默默想著,嗯,這一點我絲毫不懷疑。

上次喬梁說了一些自己對遊戲的看法,遊戲很快就光速更新了,並且更改的地方跟他提出的地方高度重合,重合度高達99%。

只不過唯一的問題在於,全都是反著改了!

喬梁想讓裴謙增強一下其他的冷門武器,結果裴謙把熱門武器給砍了;

喬梁想讓裴謙降低一下前面場景的難度,結果裴謙反手就把後面場景的難度給提上去了。

裴總說得沒錯,他確實是一個善於聽取別人意見的設計師,但聽取建議,好像並不代表著一定要按照建議來修改……

這三天時間,喬梁簡直是處於水深火熱之中。

《回頭是岸》的平衡性調整強迫他只能繼續受苦,因為原本擅長的武器都變得不好用了,只能繼續開發新的武器。

而且,後面場景的難度加大,讓喬梁的遊戲進度又卡了一段時間,甚至原本能夠輕易刷三魂七魄的場景,現在的刷魂效率也大大降低,一不小心就會翻車。

總之,原本好起來的遊戲體驗變得極差!

不過事後喬梁仔細思考了一番,覺得這好像也不能全怪裴總,也怪自己當時說得太含蓄了。

只是說了柴刀和關刀好用,並沒有說是希望加強其他冷門武器。

這有可能引起了裴總的誤會。

所以,喬梁已經打定主意,這次在裴總面前一定要據理力爭,好好地表明一下自己的態度!

“裴總,我作為遊戲體驗官,應該可以提出一些意見吧?”喬梁試探著問道。

裴謙微笑著點點頭:“當然可以。”

“那就好。”

喬梁斟酌著措辭:“前段時間的平衡性調整,我個人覺得可能有一點不太妥當……”

“嗯?為什麽這麽說呢?”裴謙問道,“上次調整之後,平衡性確實變好了沒錯吧?”

嗯?

喬梁一時之間沒有轉過彎來。

如果從武器實用性這個方面來考慮,平衡性確實變好了。之前柴刀和關刀的存在感太強,其他的武器都太冷門。

現在,柴刀和關刀也和其他的武器一樣垃圾了,這很平衡。

“呃,平衡性確實變好了,但是……好用的武器也都變得不好用了,這……”喬梁很迷茫。

裴謙微笑說道:“削弱熱門武器,相對而言冷門武器也就增強了。相對論,你應該明白吧?差不多就是這個道理。”

喬梁:“?”

神特麽相對論!

裴謙繼續說道:“因為目前《回頭是岸》這款遊戲中有幾十把武器,其中的冷門武器平衡性是做得很好的。”

“如果要增強冷門武器,就要一下子增強幾十把,而且增強後可能會出現一些過於強力的武器,對平衡性反而是一種嚴重的破壞。”

“而熱門武器其實只有兩三種,只要把這兩三種全都砍掉,不就相當於增強了剩下的幾十種武器嗎?”

“而且還最大限度地保證了其他武器的平衡性不被破壞,是非常完美的解決方案。”

喬梁:“??”

說得好有道理……個鬼啊!

喬梁痛心疾首:“裴總,做平衡可不能這麽做啊!不能看到什麽好用就削弱什麽。俗話說,只削弱不增強,好的遊戲也要涼,無腦砍不可取!”

“哪有只削弱不增強,不是增強了關卡難度和小怪的傷害嗎?”裴謙立刻指出了喬老濕這個說法的錯誤。

喬梁:“……可是,這都是在加遊戲難度啊!”

裴謙微微一笑:“確實,這都是在增加遊戲難度。”

“但遊戲難度高,是壞事嗎?”

喬梁愣了一下。

當然是壞事了!

我天天打這個遊戲,打到現在都還沒有通關,天天被小怪虐得想吐。好不容易找到簡單的打法了,結果沒過兩天就給全砍了,又得慢慢摸索、繼續受虐。

這還不是壞事?

沒等喬梁抗議,裴謙搶先一步說道:“喬老濕,你仔細想想,遊戲難度高,對你這樣的高端職業玩家來說,真的是一件壞事嗎?”

“遊戲的難度,就像是場地的天花板。假設你和其他的玩家同為跳高運動員,如果天花板很低,那你們跳起來全都‘啪’地一下撞在天花板上了,也分不出誰跳得更高。”

“可現在天花板提升了,你們就很容易分出勝負。”

“調高了難度,相當於給你這樣的高端職業玩家提供了更大的舞台,你有更大的空間去進行揮灑汗水、施展才華,去做到一些其他玩家根本做不到的事情。”