第189章 新遊戲做什麽(第2/2頁)

畢竟系統規定,不能消極怠工,不能長時間沒有產品。

所有人也都在充滿期待地等著下一款新遊戲的研發計劃。

不過裴謙這次沒有把所有人都叫來開會,畢竟現在人太多了,會議室已經裝不下了。

就只叫了呂明亮、包旭和幾個部門的骨幹成員。

裴謙這次還是把自己的大致思路跟他們說一下,把遊戲的路線給框死,至於具體的細節,就讓他們自由發揮去。

主要是,即使裴謙想設定細節也設定不出來,他沒這個能力……

很快,人到齊了。

林晚也在,拿著個小本子,準備認真記錄。

馬一群也在,雖然沒拿本子,但也特別認真。

裴謙默默想著:“開完會就把你們兩個給安排了!”

關於這次的遊戲具體做什麽,裴謙考慮了許久,大概已經有譜了。

按照之前的經驗,犯過的錯誤肯定是不能再犯了。

由於系統的存在,裴謙不能做一款爛遊戲賣高價騙錢,雖然價格可以在一定範圍內上下波動,但總體而言,定價要和投入大致匹配。

同時,有了前面幾款大火遊戲的影響力,很多玩家都在盯著騰達的新遊戲。

這新遊戲,多半是未做先火,不可能再像《孤獨的沙漠公路》和《鬼將》一樣,寄希望於不宣傳,然後遊戲默默無聞、不為人知。

既然如此,那就得做一款小眾遊戲、口碑遊戲,投入巨大,即使玩家們都知道,但大部分人還是不會去買、去玩的遊戲!

這種遊戲,裴謙知道不少。

魂系遊戲,或者一些難度極高的橫版過關遊戲,都是這種類型。

橫版過關遊戲,裴謙不打算做,主要是投入太少,虧也虧不了多少。

要做,就搞大制作,多砸錢搞美術資源。

當然,裴謙也知道,宮崎老賊的魂系遊戲非常成功,銷量也很高,絕對不屬於會虧錢的遊戲。

但考慮問題,得綜合考慮多方面因素。

任何類型的遊戲,都有撲街的也有火的,關鍵還是看細節怎麽去操作。

很多廠商也想抄魂系遊戲,但哪有抄成功的?

最後不還是紛紛撲街,證明這個做法只有宮崎老賊玩得轉嘛。

裴謙可不覺得自己有宮崎老賊的本事。

再說了,他想完美復現魂系列也根本做不到啊,沒那麽多錢。

算上系統原本就有的800萬,再加上幾款遊戲和雜七雜八的收入,扣掉各項開支……

現在裴謙為這款新遊戲最多擠出兩千萬左右的資金。

就這點錢,不夠做一款真正意義上的3A大作。

研發人員倒是差不多夠了,畢竟《地鐵2033》這種遊戲是30人做出來的,裴謙手頭現在光研發人員就有六七十人,而且之後還得再招。

但考慮到研發時間一共才四個月,這點人手還是會緊巴巴的,遊戲內容得進一步壓縮。

也就是說,只能做一款微縮版,遊戲內容會減少很多。

這又進一步提升了失敗的幾率!