第1311章 神廟逃亡

《神廟逃亡》在一開始推出的時候,自然是沒有受到任何的關注,甚至願意出售這款遊戲的商店也幾乎沒有。

畢竟遊戲商店也不可能將所有的遊戲,都買一份放在倉庫裏面。

按照蒸汽遊戲商店的規則,SS級,S級,A級,還有B級遊戲,所有蒸汽遊戲商店是必須要進貨,同時保持庫存的。

而B級以下的,C級,D級,還有E級這三個等級的遊戲,這個遊戲商店可以根據自己的需求來決定是否進貨,大千遊戲不做強制要求。

《神廟逃亡》因為遊戲畫面質量過於糟糕,基本上和後世的Flash遊戲沒有什麽區別,就是幾個人物貼圖的關系,所以被蒸汽遊戲商店的運營,給定位了E級遊戲。

按照遊戲官方的解釋,E級遊戲是一個沒有太大的Bug,可以正常進行的遊戲。

這聽上去似乎非常的正常,但再看D級遊戲的解釋“遊戲可以正常運行,同時具有一定的閃光點,能夠讓玩家感到快樂!”。

傻瓜都能發現,這E級遊戲的評語,是有多麽的糟糕了。翻譯一下就是“這遊戲能玩,但沒有任何好玩之處。”

當然了,一本厚厚的蒸汽遊戲目錄,是一定會收錄這款遊戲,然後掛在蒸汽遊戲商店的墻上的。如果你自己的閱讀目錄,還是能夠在全世界的遊戲商店裏面發現這麽一款名叫《神廟逃亡》的遊戲的。

不過,在這款遊戲上架之後,全世界也就只有巴基斯坦這個國家內的幾個蒸汽遊戲商店有上架這款遊戲,除此之外就沒有其他任何蒸汽遊戲商店上架遊戲了。

而巴基斯坦的蒸汽遊戲商店,多半也是看著難得發現一個國內人士開發出來的遊戲,才忍不住讓對方承受銷量為零的苦果,打算鼓勵一下對方,再接再厲,不要讓巴基斯坦的遊戲行業徹底消失什麽的。

畢竟根據蒸汽遊戲商店的規則,所有的遊戲卡帶印刷和制造,雖然可以由大千遊戲來負責,但是卡帶的成本和制作費用,要由遊戲的制作方來負責,大千是不可能免費制作的。

否則大千光是制造一些垃圾遊戲的卡片,就能夠活活把自己給虧死。

而這位巴基斯坦的遊戲開發者其實也非常的可憐,東拼西湊出了200美元,達到了最少100的印刷數目,才讓大千印刷了100份卡帶出來。

嗯,這麽一丟丟的數量,也就只夠在巴基斯坦這麽一個市場來吃了。

考慮到這是自己國人開發的遊戲,巴基斯坦的幾家蒸汽遊戲商店還是非常夠意思的,在店裏面給了宣傳,說終於有一款巴基斯坦人自己研發出來的掌機遊戲了。

任何國家的人,都是盼望著自己的國家能夠強盛起來的,巴基斯坦國內的玩家自然也不例外,當他們發現居然有自己國家研發的遊戲的時候,都紛紛慷慨解囊,買了一份遊戲。

反正這遊戲也不貴,因為遊戲本身很小,只有2MB左右,所以只需要購買容量最小的TF遊戲卡,大約也就是五美元一張而已。

雖然這個價格在巴基斯坦也非常的昂貴,可在巴基斯坦能夠買得起遊戲掌機的人,倒也不會缺這5美元。

然後,這100份卡帶只用了5天的時間就全部賣光了,而且後來還不斷有巴基斯坦玩家跑到蒸汽遊戲商店來打聽,什麽時候才有下一批遊戲出售!

巴基斯坦的商店老板這才發現,難道自己國家開發這款遊戲還真有不錯的前途?

於是他們主動聯系了大千遊戲,提出要加印1000份,而且這錢可以由商店來出,他們估計遊戲的開發者,恐怕是掏不出這筆錢的!

然後這1000份遊戲,在一個月內,就在巴基斯坦的國內市場銷售一空,一舉成為了整個巴基斯坦最暢銷的國產遊戲,沒有之一。

而這位巴基斯坦的開發者,除了得到之前遊戲印刷的200美元成本返還之外,還從1100份遊戲卡帶的利潤裏面,分到了1650美元的利潤分成。

根據最新的分成計劃,蒸汽遊戲商店所有的遊戲利潤,是按照大千遊戲30%,遊戲商店方20%,以及遊戲開發者50%的比例來分配的。

這個獨立遊戲開發者,瞬間就進入了巴基斯坦的高收入人群了。

但這只是一個開始,蒸汽遊戲商店內部擁有一套完整的篩選遊戲的體制,其中有一條規則,就是商店方主動提出加印某款遊戲的時候,就要重新審視一遍這款遊戲的潛力。

然後這款遊戲就被三位遊戲審核給重新審查了一遍,他們一邊罵第1次審核的審核是豬頭,一邊將這款遊戲從E級給改成了C級的評級,直接越升了兩個等級,不過還沒有到所有遊戲商店必須進貨的程度,畢竟遊戲本身畫面實在是太簡陋了。

但是蒸汽遊戲試探性的,主動在全世界的20多個國家,總共200多家店鋪裏面,推出了這款遊戲的卡帶,還給了一個較為顯眼的位置。