二〇二五年十二月 3(第4/6頁)

被他們搞了這麽一回後,那就幹脆趁黑牛冥想期間擊中攻擊金牛,但那家夥的物理抗性太高了,HP幾乎打不動。當然我們的這邊的HP也是一樣,雖說能躲過即死級大招,但也會受到範圍傷害,只靠亞絲娜一人進行恢復也支撐不了多長時間,這點我們都很明白。

“桐人,按照這種步調,還有一百五十秒MP就見底了!”

聽到身後亞絲娜的叫喊聲,我舉起握在右手的劍作為回應。

打持久戰時,如果治療者的MP耗盡的話,接下來的就是隊員逐個被擊破——也就是團滅。即便生存一人,將殘存之火一個一個復活也是不可能的,那需要很多的時間。如果全滅的話,當然會返回央都阿倫的存盤點。問題是,不知道還有沒有剩余那麽多的時間——

就像讀出了我心中所擔心的事情,身旁的莉法再次低聲說道:

“獎牌,差不多七成都黑了。像是沒時間‘死去重來’了。”

“我知道。”

點了點頭,我深吸一口氣,挺直腰。

如果是舊艾恩葛朗特的話,二話不說會下達撤退命令。在那個世界,“賭上可能性”的行為不能被允許的。但如今的ALO並不是死亡遊戲,就算Cardinal System讓Alfheim全境化為焦土,到那時我們應該做的還是“享受遊戲的樂趣”,其中也包含著相信自己跟夥伴的力量的意思。“各位,既然如此,大家能做的事就只有一件了!”

避開金牛的斧頭攻擊,確認後方黑牛的HP正在進行恢復,我大聲叫道。

“事已至此也只能碰碰運氣了,大家將劍技集中到那只金牛身上,打倒它。”

“劍技【Sword skill】”。

這也是曾經的SAO最具有SAO特征的遊戲系統。

今年五月,在艾恩葛朗特加載的同時,運營商將劍技導入到了ALO中。不過還是做了些許修改,其中之一就是“追加了屬性傷害”。如今的上級劍技,不再是通常武器攻擊帶來的物理屬性,而是具備了地水火風聖暗的魔法屬性。正因為這樣,物理耐性高的金牛應該也會受到傷害。

當然,這也是有風險的。連擊數多的劍技,在施展後會有很長的硬直時間。那時如果受到戰斧直擊的話,HP會被全部清空。如果是橫向範圍攻擊的話前衛和中衛會全部陣亡。

不過夥伴們也像是明白了這點,很快都點了點頭。

“上吧!就等你這話了,桐人!”

右側的克萊因將愛刀擺出大上段姿勢。左側的莉法將長劍架在腰部。身後的莉茲,西莉卡分別握緊了戰錘以及短刀。

“西莉卡,反擊的‘氣泡’交給你了!——二、一,就是現在!”

盯著金牛一舉一動的我下達了指示,西莉卡大叫道:

“畢娜,‘泡泡吐息【Bubble Braze】’!”

一般來說,對寵物下達的命令,不管是什麽成功率都不到八成。不過我卻沒有看到過畢娜無視西莉卡指令的情況。這次也是,飛在西莉卡上方的小龍按照期望那樣,猛地張開嘴,突出七彩色的氣泡。

在空中飄動的氣泡,撞到了揮舞著戰斧施展大招的金牛鼻尖上。魔法耐性低的金牛,只用了一秒便被幻惑魔法所迷惑,停止了活動。

“GO!”

配合著我的大叫聲——除開亞絲娜的所有人的武器,都迸發出了五顏六色的炫目光斑特效。

*

浮遊城艾恩格朗特的創造者——茅場晶彥,到底是為了什麽才把“獨特技能”這種超常規的力量寫入系統的呢?

那其中蘊含的真正意義,直到現在我還是無法理解。

如果只是存在於他擁有的“神聖劍”內的話倒是不難理解。最強公會血盟騎士團的領隊、沖在無數玩家之前高舉絕對防禦之十字盾的聖騎士。只要讓這些傳說按他所設計的劇本在九十五層裏完全反轉過來,那個男人就會成為比有史以來任何一個RPG裏的最終BOSS更窮兇極惡的魔王了吧。

在那一瞬間,“玩家沒行動主線故事卻仍在繼續的MMORPG”這個矛盾就會具體化。An·Incarnating·Radius——具現化的世界。為了實現這種有如創造世界一般的目的,他無論如何都得保持著最強的聖騎士這個形象。即便依靠的是“神聖劍”、“不死屬性”還有“超級輔助”這些非常規的力量。