第20章 TIT公司

首先,當然是在網上搜羅資料,關於現象級的MMORPG,摘星錄OL,還有制作發行這個遊戲的TIT公司。摘星錄OL這款遊戲的詳細介紹,可以概括為下面這幾條:第一,制作摘星錄OL的TIT公司成立於2010年下半年,經過兩年多的研發,於2013年第一季度發布了摘星錄OL。短短兩年的時間,一個名不見經傳的新團隊,便打造出品質超高的客戶端遊戲,並且一炮打響,可謂是遊戲界內少見的奇跡。第二,公測開放剛兩年,注冊用戶數已經超越了三千萬,其中海外用戶超過了四百萬;與此同時,去年遊戲的流水也達到了驚人的四十多億人民幣。我不知道這一串數據裏有沒有水分,印象中魔獸世界運營了十年,全球用戶數也不過是一千來萬。一個上線兩年半的客戶端遊戲,能達到三千萬的用戶,四十多億的年營收,這種逆天的事情,簡直不可思議。除了國內用戶,還有四百萬的海外用戶,也就是說,這款遊戲已經文化逆輸出到了國外,光海外版的翻譯、制作、發行費用,就花了接近一千萬軟妹幣。這麽說來,摘星錄OL是難得的質量過硬的國貨,可以大打民族牌,確實也有很多國內玩家把玩這個遊戲當成是愛國的一種表現。第三,該遊戲最吸引人的,包括以下這些內容:韓國專業美術團隊制作的超精美畫面;國內一線玄幻作者擔綱遊戲框架師設定的東方仙俠背景;日本遊戲原聲大師量身打造的大量原創音樂;摘星錄OL項目組策劃精心打磨的海量任務支線。除此之外,還有復雜精妙的捏臉系統、比例超過40%的女性玩家、豐富的社交功能。這些,都是它擁有眾多擁躉的因素。第四,遊戲裏的AI智能系統,最能體現摘星錄OL作為次世代MMORPG的王者身份。AI智能系統又可以分兩個方向,一個是NPC,一個是Boss。體現在友好的NPC上,就是村鎮裏的客棧老板娘、鐵匠、藥店掌櫃等,竟然都設定了基本的個性、愛好、背景,除了實現跟玩家的基本交互功能外,還會發生一些模擬現實世界的劇情。比如,江湖傳說,曾經有玩家嘗試過在某一個城鎮的客棧裏,跟老板娘軟磨硬泡了半個月後,竟然發生了兒童不宜的劇情。 AI智能系統的另一個體現,就是在副本的Boss身上。不同於以前的魔獸世界,每個Boss攻擊的套路比較固定,摘星錄OL的Boss展現出了更為靈活、更擬人的特性,攻擊方式有非常多的組合,沒有固定的套路可循。所以,每次摘星錄OL新開一個副本,隨之而來的玩家開荒活動,都是一場艱苦卓絕的挑戰,同時也是線上狂歡的盛宴。最令人嘆為觀止的,是在半年前上線的一個地下宮殿副本裏,名為“墨鱗星君”的Boss,到現在還沒有“世界首殺”。也就是說,這個墨鱗星君從被設計出來到上線,至今還沒有玩家團隊成功擊殺過它。在摘星錄OL的貼吧裏,我發現了許多關於墨魚(玩家對墨鱗星君的簡稱)的帖子,討論關於擊殺墨魚的進度,國內外哪個工會,已經走到了哪一步。看完了摘星錄OL的基本介紹,又看了一些玩家視頻、世界觀背景、原畫什麽的之後,接下來,我一邊下載遊戲,一邊去查關於遊戲制作公司TIT的資料。跟摘星錄OL的詞條一樣,TIT的詞條也經過很多次編輯,內容翔實,看得出這是一家備受關注的遊戲公司。 TIT的全稱為“時間線互動科技有限公司”,英文名Timeline Interactive Technology company,公司成立於2009年,於2014年在美國納斯達克上市,股票代碼TITC。我撓了撓頭,時間線互動科技,作為一家遊戲公司,這名字逼格還挺高的。接下來,我又仔細研究了一下TIT公司的主營業務,令我吃驚的是,這麽一個上千人的遊戲公司,除了摘星錄這款遊戲之外……就只有摘星錄了。不開玩笑,這個TIT公司雖然旗下有十幾個產品,但都是圍繞摘星錄OL這一個IP來的。簡單來說,他們就是在等摘星錄OL這一個客戶端遊戲火了之後,就迅速推出了網頁版的幾種玩法,以及手機版的卡牌、COC、酷跑等等,所有你能想象出來的玩法,應有盡有。更可怕的是,這些遊戲的營收還都不錯。當然跟摘星錄OL比的話很少,但是縱向跟同類遊戲相比,都能在五名之內。憑借一個強力IP,能做到這樣的地步,已經是強到逆天了。這個詞條裏面還介紹,TIT的員工,尤其是摘星錄OL項目組的元老們,都是身出名門,來自動視暴雪、騰訊、育碧、Ncsoft等等。也難怪,沒有這一群強力的策劃、開發、美術、運營,短短兩年半時間內,摘星錄OL不可能做出如此傲人的成績。在大概了解摘星錄OL遊戲、TIT公司之後,接下來的問題就是,我要怎麽進入TIT?畢竟說是去當臥底,但是如果不能進去上班,那當個毛線的臥底?總不能在他們公司樓下賣熱幹面吧?雖然說梁Sir讓我去當臥底,肯定會提供一定的協助,不過如果我能自己解決,那更能證明我的實力,這樣的臥底生涯,也更不會跟國際刑警扯上關系,更不留痕跡吧。好,那就來試試。我百度了一下“怎樣才能去TIT上班”“TIT面試”“TIT工作”這些關鍵詞的組合,結果發現,這竟然是一個特別熱門的話題。甚至有一個專門的貼吧,名字就叫作“TIT求職”,裏面都是些想去TIT上班的年輕人。而這些年輕人,絕大部分都是TIT的遊戲玩家。想想也不奇怪,一款那麽受好評的公司,待遇又好,玩著玩著就想去那裏上班,再正常不過了。不過這樣看起來,競爭很大啊。既然那麽多人想去TIT上班,我決定反其道而行,看看已經在TIT上班的人,都是怎麽樣的。這樣一來,就搜出了一個“摘星錄OL遊戲制作人Tristan大神訪談”的標題,點開一看,卻是一個視頻。視頻就視頻吧,先看看再說。遊戲制作人,聽起來就很厲害的樣子,應該比什麽主策劃、主程序之類的都要大吧。我先認認臉,如果能成功混進TIT,這就是我同事,哦,不,上司了呢。看視頻裏的場景,應該是在什麽遊戲展,舞台上的背景是摘星錄OL的大型水墨海報,海報下坐著兩個人。左邊是一個精瘦男子,不用說就是制作人Tristan了。他年紀、身高都跟我差不多,但是比我還要瘦,頭頂紮一個辮子,兩邊頭發削光,看上去精神抖擻。Tristan長得有點像越獄裏那個T-bag,臉上瘦得都快沒肉了,穿一件牛仔外套,手上露出了花臂。如果不說他是遊戲制作人,光看樣子,更像是個地痞流氓,或者混時尚圈的。在他右邊,坐著一個身穿中國風—如果中國風也有“露胸”這個元素的話—紗袍的妹子,臉上妝很濃,一看就不是什麽正經的主持人,應該是所謂的Showgirl,也就是漫畫展、遊戲展上的模特來客串的。果然,露胸妹子一開口就是:“崔斯坦,坦爺!我是摘星錄的鐵粉,能給我簽個名嗎?”換了我是被這麽問,肯定是盯著她的事業線,不懷好意地問:“簽哪?”但是,作為一個專業的遊戲制作人,坦爺要比我嚴肅多了,他正襟危坐道:“我本人是沒問題的,但是要先問問我老婆。”露胸妹子聽他這麽一說,手捂在胸口,裝出一副害怕的樣子:“坦爺別問了,我可不敢惹Moota殿!”我皺起了眉頭,看來這個Tristan坦爺,是娶了個Coser,或者前Coser。在我的印象中,能當Coser的,樣貌跟身材都差不到哪裏去,像坦爺這種級別,娶的更應該是女神級的。我靠,早知道混遊戲圈還有這種福利,我早把工廠賣了,還寫什麽小說,去遊戲公司上班才是王道。接著,露胸妹子跟坦爺聊了很多關於遊戲的事情,什麽新的副本,什麽削弱墨鱗星君,什麽對用戶吐槽摘星錄的手遊都是批了個IP的皮坑錢,等等。我不光沒玩過摘星錄OL,這三四年連遊戲都不怎麽玩,現在聽了一堆遊戲的資訊,不禁有點趕不上趟,更有點犯困。不過從訪談裏我看出來了,這坦爺對女色沒什麽興趣,還是說他真的是妻管嚴,所以不敢有出格的舉動。總之,這一場訪談,露胸妹子身體越傾越前,然而,坦爺卻一直身姿挺拔,視若無睹,根本沒瞄一眼。到了訪談的最後兩分鐘,我本以為搜集不到什麽有用信息,剛想去關視頻的時候,突然,那露胸妹子問了一句:“坦爺,我們都知道,你是2010年從‘鵝廠’離開的,業內傳聞,Pony前陣子親自打電話給你,我想知道你們都聊了什麽?你有可能離開TIT,回‘鵝廠’嗎?”屏幕裏的坦爺,臉上的笑容似乎有點尷尬,他幹咳了兩下說:“沒錯,我是接到了Pony的電話,不過我沒接受這個Offer。我老婆說了,我們手裏有那麽多TIT的股票,怎麽可以跳槽呢?”露胸妹子會意地一笑:“我知道了坦爺,你說的是期權,如果沒到時間就跳槽走了,期權就兌現不了吧?”坦爺認真地搖搖頭:“不是期權,是股票。我是說,如果我跳槽走了,TIT的股價起碼跌掉百分之三十,‘鵝廠’得給我多少錢才能補回來呀。”這下子換露胸妹子有點尷尬了:“呵呵,坦爺果然霸氣,好了,今天的訪談就到這裏結束了,謝謝坦爺。”訪談視頻真的結束了,顯示器前的我,不由得笑了出來。