第一百七十章 競技遊戲第一(第2/2頁)

對於老鳥和中鳥而言,這點很讓他們惱火:大家水平都差不多,不夠刺激。

總之,很多老玩家眼裏,英雄聯盟,實在是拉低了競技遊戲的档次。

但是如果仔細分析,會發現,論壇上發帖罵英雄聯盟的所謂老鳥,大多都是以前data的忠實玩家。

從比較專業的角度來看,這些被所謂的‘高手’‘老鳥’詬病的,也恰恰是英雄聯盟的優勢所在。

作為一款遊戲,能夠用最有趣、便捷的方式,抓住最大多數的網民,就是最成功的。甭管什麽大學生小學生,用戶就是用戶,越多的用戶,就越成功。

上線短短一個半月之後,好玩遊戲官方公布了英雄聯盟的玩家數據。

注冊人數,出於某種考慮沒有發布,但根據服務器的數量大約能判斷出來,基數和新增速度都十分驚人。

官方公布的是活躍人數,和最高在線人數。

初生的英雄聯盟,活躍人數超過200萬,最高同時在線人數達到50萬。

一切的數據,需要對比才有意義。

目前國內最火的兩款網遊,魔獸世界在關服之前,九城公布的數據,活躍人數超過500萬,最高同時在線人數大約在120萬;

國內網遊最高同時在線人數的記錄,是08年大話西遊創造的,166萬。

相比之下,英雄聯盟只有這兩個遊戲的三分之一到一半之間。

但是,無論是魔獸世界,還是大話西遊,運營的時間,都是英雄聯盟的幾十倍之多!

沒有對比,就沒有傷害。

同樣作為競技類遊戲,應該說是英雄聯盟問世之前,國內競技遊戲的扛鼎之作,DOTA,最高同時在線人數記錄,是68萬。

換而言之,僅僅上線一個半月的英雄聯盟,已經直追DOTA。

按照它的發展速度,取代DOTA成為國內第一競技遊戲,已經是真正的‘指日可待’。

事實上,從多玩公布的遊戲收入數據來看,這一個半月以來,英雄聯盟的收入,等於DOTA正常情況下三個月左右的收入。

值得一提的是,目前國內英雄無敵的充值渠道,只有一個,那就是澤聯科旗下的第三方支付軟件,澤pay。