第一百七十一章 這遠遠不夠

英雄聯盟上線之後,多玩遊戲在整個澤聯科的地位,忽然變得非常有趣。

論產業地圖,遊戲布局僅僅是澤聯科的外圍產業,不但距離微博這樣的核心有很遠距離,甚至在維度上,還不如澤閱。

澤閱好歹是娛樂源頭產業,在澤聯科的娛樂版塊之中,可以說排行第一。

論受重視程度,主要是受趙澤君的重視程度,多玩雖然在產業孵化器裏,要錢有錢要人給人,但是趙澤君本人的工作重心,還真不在多玩上。

他很少出現在多玩單獨的大辦公室,對於孵化中心的指導,往往也是三言兩語。

甚至還不如企業運營管理事業部,自從澤聯科分化出七大事業部之後,趙澤君至少有一半精力都放在企業運營管理事業部,在內勤管理上花的時間都要超過所有其他事業部。

可是,現在的多玩,卻一躍成為整個澤聯科,最能賺錢的部門。

在上個月,多玩的總收入實現了一次跳躍式增長,激增262%,其中大部分的增量來源於英雄聯盟。僅僅按照上個月計算,即便多玩維持現狀,沒有任何一丁點的進步,每年的收入也能突破兩個億。

顯然,多玩不可能沒有增長。英雄聯盟僅僅上線兩個月而已,每天都有潮水一樣的新增用戶湧入。

再加上遊戲產業的利潤率實在太高,多玩瞬間就成為了澤聯科體系之中的金疙瘩。

這個金疙瘩帶來的,不僅是實實在在、一天比一天多的現金流,還有澤pay的市場占有率。

英雄聯盟只有一個充值渠道,澤pay,想要充值,就只有通過澤pay這麽一個方式。

那麽不充值,不玩錢,是不是就不能玩了呢?

顯然不是。國內絕大多數的遊戲玩家,還是更習慣於免費遊戲,尤其是競技類遊戲,想要盡快占領市場,越是要走免費的路線,至少是‘看上去免費’,給人一種不花錢同樣能玩的感覺。

什麽時候看見CS收費的?穿越火線收費,也僅僅是道具。

英雄聯盟同樣如此。

但以為不花錢,就能繞過澤pay了?

那只能太幼稚,太單純!

這一次,澤聯科采用了牛皮糖式覆蓋式的宣傳,所有和英雄聯盟相關的地方,都出現了澤pay的宣傳,官網上,充值頁面上,英雄介紹裏,下載頁面,甚至在客戶端安裝過程中,也會跳出澤pay的網頁;

還有客戶端的捆綁式安裝。只是按照相關規定,在很不起眼的角落裏,有一排小字:是否要安裝澤pay。

作為過來人,老趙很清楚,這種捆綁式營銷,非常令人討厭,是一定會遭人罵的。

但是,效果卻是絕佳的。

做互聯網最不怕的就是被人罵,互聯網上亂七八糟的事情太多了,包括趙澤君自己在內的絕大多數網民,對於所謂熱點的關注度,有時候還不如魚的記憶力時間長。

遺忘才是互聯網的常態。國內互聯網被罵的最兇的三家,百度作惡,騰訊山寨,淘寶假貨,恰恰是上輩子的三巨頭。

終究是要靠產品說話,在發了幾句捆綁營銷的牢騷之後,用戶的注意力很快就被轉移到了英雄聯盟本身上。

相關的網頁、論壇,甚至遊戲內,都時不時的會出現澤pay充值優惠信息,各種打折活動等等。

隨著英雄聯盟推廣,澤pay的市場占有率,終於止住了下滑!

自從和阿裏巴巴分手之後,澤pay的市場占有率,一直在下滑,最初很快就只剩下原來的一半,然後繼續保持著小幅度的穩定‘跌落’。

京東業務速度增長飛快,但增長的依舊比不上從淘寶方面失去的,相對之下淘寶的市場實在太大了,澤pay的占有率一直在朝下掉。

直到這周一下午,剛上班沒半小時,技術部門的一個主管興沖沖的拿著數據報表,沖到了趙澤君辦公室的外間,一定要‘面聖’,立刻當面向趙澤君進行匯報。

澤pay的市場占有率雖然還沒有提升,但是從上周日淩晨開始,各項下滑數據終於止住了,部分對比數據出現回升,周一上班,系統自動分析判斷出,市場占有率止跌,並且開始有翹頭回升的趨勢。

“趙……趙總……”主管也不知道是因為澤pay業務回暖而激動,還是第一次‘面聖’緊張,臉色通紅,說話有些坑坑巴巴的,“我……我們把幾方面的數據做了對比,澤pay回暖的貢獻,京東業務增長和英雄聯盟目前差不多是五五開,而這兩邊的業務……增長曲線都很堅挺,所以現在可以斷言,澤pay已經度過了最初的低谷,開始攀升……”

“大概需要多久,可以回到和淘寶鬧翻之前的市場占有率?”趙澤君問。

“僅僅數據理論分析的話,最多三個月就能回去,這是最最保守的估計。”

主管咽了一口口水,繼續說:“比較客觀的看,一年時間,澤pay的市場占有率,可以超過15%,之後進入平緩增長期。”