第一百五十三章 競爭在所難免

事有先後,情有緩急。

澤聯科從宣布開啟‘大遊戲綜合平台’,到正式殺入遊戲市場,只用了不到半個月,就完成了場地、人員等等各方面準備工作。

先期三個億資金到帳,七個項目同時啟動,微博上也正式開啟了宣傳工作。

如何去判斷一個互聯網公司在行業內的地位,最簡單有效,也是最直接的辦法,就是看這家公司如果要推廣一個項目,能否在最短時間內在互聯網造成足夠的影響力。

從遊戲宣傳的結果來看,澤聯科顯然足夠躋身一流互聯網企業,同樣是半個月不到,連遊戲都尚未進入研發,更不要說面世,已經搞得人盡皆知。

據某知情人士透露,趙澤君曾經在某次內部會議上,提出了一個大的戰略規劃,叫做‘三五一’:三年之後,再投資五億起步,上不封頂,打造國內首屈一指的網絡遊戲平台。

不管這個傳聞是真還是假,都體現出了澤聯科的決心,從趙澤君的一系列動作看起來,澤聯科下一步的重點主攻方向,就是遊戲。

雖然傳聞的真實性尚未得到證明,但是好玩遊戲公司的規模擴大,是實實在在擺在那裏的:以前半層寫字樓規模的好玩,一下子擴展到整整兩層樓,斥巨資增加硬件設備,將原來的機房,改進為目前國內一流的服務器機房,對標大型互聯網遊戲公司,一副大幹一場的跡象。

對於此,國內不同遊戲公司的反應並不盡相同。

對於規模小和才起步的遊戲公司而言,澤聯科入場,其實是件好事。

反正市場上大型遊戲公司眾多,沒有澤聯科,沒有好玩遊戲,他們的生存壯大也很困難,相反,多出一家有雄厚實力背景的好玩遊戲,眾多小公司還有更多的可能被收購、尋求合作。

有自己獨立品牌或者成熟代理的大型網遊公司,也沒有想象中的那麽緊張。比如網易、盛大,這一類的遊戲公司,有自己的品牌遊戲,已經擁有了穩定的市場份額,用戶粘合度很強,即便有新遊戲,短時間內用戶流失也有限。

無論好玩是自行開發,還是代理大型網遊,都需要很長一段時間。再者,網遊最終還是要接受市場檢驗的,再有經驗的遊戲公司,開發的產品,在運營之前,也沒法保證就一定能占領市場。

不過以代理為主的公司,還是了很大的危機感,敏感的關注著澤聯科和好玩遊戲的一舉一動,甚至派出人,和國外的遊戲公司聯系,提前敲定後續的代理,生怕自己手頭的搖錢樹被好玩遊戲搶走。

但是最惱火的,是騰訊方面。

騰訊遊戲事業部,是互動娛樂事業群裏最大的一個事業部,同時,也是騰訊最賺錢的一塊,可以說,是建立在QQ這個流量發動機上,最香甜的一顆果實。

最近,事業部甚至整個互動娛樂事業群,都是一副如臨大敵的緊張氣氛。

不由得他們不緊張!

澤聯科做遊戲,目前看來和騰訊走的是一條路子,就是山寨。

其中,已經確定要運營的幾款遊戲,更是直接指向騰訊目前最火的遊戲,什麽飛車、炫舞,還有模仿CS的槍戰類遊戲,都是騰訊遊戲的大頭。

作為山寨的遊戲的老祖宗,騰訊太清楚這條路了:一本萬利,利潤豐厚,關鍵是沒有太多的技術難度,只要舍得花錢,模仿起來很容易。當然,前提是背景夠大。

以前騰訊對付國外的公司、對付國內創業的遊戲小公司,那自然是無往而不利,國內的網絡遊戲版權保護相關法律並不健全,甚至在某種程度上鼓勵山寨:先學習,再模仿,最後才創新。

在山寨上,騰訊吃到了大甜頭。

可是澤聯科可不是一般的小公司,趙澤君出手了,騰訊要面臨的,雖然談不上什麽滅頂之災,但絕對是有力的競爭對手,山寨之王所帶來的利潤,恐怕要被撕掉很大一塊。

整個互聯網都在看著澤聯科和騰訊。

這兩家互聯網的巨頭,之前有著良好的合作關系,但是在網絡遊戲這個問題上,終於出現了看似不可調和的矛盾。

以前澤聯科懟天懟地,這次懟到了騰訊的頭上,一場互聯網的大戰,似乎隨時可能拉開帷幕。

這兩家公司一旦打起來,絕對驚天動地。

騰訊的體量大,資格老,發展勢頭強勁,各方面比澤聯科只強不弱;

但家大業大,拖累也大,而澤聯科目前根本沒有其他要過於專注的業務,可以全力投入在遊戲這一塊。牛大針小,一根針卻能戳破牛皮。

趙澤君的名聲又實在太惡,之前和他競爭的人,都是什麽下場?

新浪柏總的例子就在那放著,據說現在人家沒事早上去公園打打太極拳,晚上十點多看完連續劇就睡覺了,日子過得悠閑的很……騰訊互動娛樂事業群和遊戲事業部的幾個老總,可不想過柏總這樣的‘好日子’。