第一百五十二章 大鱷殺入

澤聯科下屬的公司裏,還有一家遊戲公司:原先是澤聯科的遊戲部門,幾款網頁遊戲上線,尤其是把植物大戰僵屍賣了幾千萬之後,這個部門正式獨立了出來,成為一家獨立遊戲公司。

這一次趙澤君沒有再用自己的名字命名,很不負責的取了個隨隨便便的名字:好玩遊戲。

好玩遊戲的負責人簡直想吐血,這名字,到底是不是親生的?在眾多互聯網公司裏,這個名字就類似在老百姓家生個女孩,隨便叫個什麽翠花、小麗、虎妞差不多,太漫不經心了。

不過公司終究是要憑業務來說話,再怎麽漫不經心,好玩遊戲的業績是沒得說的。

主打網頁遊戲,這種遊戲一旦做出心得,幾乎就是一本萬利。

開發難度低,全部都是一個模式,換個故事背景,就是全新的另外一款遊戲,再加上數據中心源源不斷的提供大數據分析結果,用戶消費心理研究,好玩遊戲簡直成了一個圈錢機器,已經不太像科技公司。

公司內部最大的一個部門,不是研發,也不是市場,反而是‘客戶消費心理研究部’,一群高智商的家夥專門琢磨著,怎麽才能誘導用戶更多、更快、更頻繁的充值……

這個公司,趙澤君除了在一開始扶植了一下,後期就沒怎麽多花心思了,偶爾把自己先知的一些遊戲構想隨手丟過去,任由它自行發展。

時到今日,多玩一年差不多可以帶來上億的純利潤,是國內比較著名的遊戲公司之一,也是最大的網頁遊戲公司。

不過在趙澤君的旗下,好玩卻不怎麽能排得上號,它在盈利能力上和澤閱一個档次,可澤閱畢竟是上市公司,而且是娛樂上遊產業,性質還是不同的。

因此好玩遊戲雖好,畢竟偏安一隅,沒有怎麽進入過互聯網高端的視野之中。

這次趙澤君忽然在多玩內部召開了一次會議,又召開了一次新聞發布會,公開宣布了對於多玩未來的規劃。

‘三年之內,成為全國一流的綜合性遊戲集成平台,以網頁遊戲為基礎,自主研發各類遊戲,拓展網絡聯機對戰項目,緊跟熱門網絡遊戲步伐……’

在大規劃下,很詳細的布置了一大堆具體的任務。

國內的網絡遊戲,說到底,要麽是代理,要麽是抄襲,真正原創很少,偶爾有幾個原創,也活得舉步維艱。

好玩的方針,就是後者:抄襲。

或者說,山寨。

當初勁舞團火了,國內就出現了QQ炫舞,跑跑卡丁車火了,國內又出現了QQ飛車,開心農場火了,倒是沒出現QQ農場。

因為開心農場是當時的澤聯科運營的,也接入了QQ遊戲平台,雙方共同獲利。

這一次,好玩遊戲也準備走這條路,投入一筆大資金,研發‘好玩飆舞’‘好玩賽車’‘好玩火線戰爭’等等一系列的山寨遊戲。

總之,看上去澤聯科是要在遊戲方面發力了。

“遊戲這一塊,你以前不重視啊,怎麽忽然就提上了日程,這麽大張旗鼓的。”喬欣雲有些不解。

“賺錢唄,誰還會嫌錢紮手?”趙澤君隨口說。

“可是遊戲並不是你產業布局中重要的一環啊。”喬欣雲還是覺得哪裏不對勁。

要是說賺錢,遊戲的確來錢多,比如騰訊,遊戲平台的利潤幾乎占到了總利潤的一半。

可目前國內遊戲競爭太過激烈,無論是代理、自行研發山寨,還是從遊戲的類型來看,都有大批強有力、已經占領的大部分市場的企業。

多玩的強項是網頁遊戲,在網頁遊戲這一塊,全國第一,但如果朝外拓展,在其他遊戲領域,立刻就會遇到眾多有力對手。

趙澤君和澤聯科好鬥,這是業內眾所周知的事,兇名赫赫,趙澤君在互聯網的每一次大的提高,幾乎都是踩著同行,而且是最大的同行的屍體上去的。

可趙澤君同時也不好鬥。

他的主要競爭,都是在自己的核心產業塊,不得不出手的時候才會開啟激烈競爭模式。至於非核心產業,他的策略一向是共存,他的理念是,在非核心產業上,與勢均力敵的對手展開你死我活的廝殺,性價比太低,不如把精力放在空白市場中。

比如同樣是在線支付,澤pay成立至今,也沒去和支付寶直接競爭,甚至都從未和騰訊的財付通有過任何直接沖突,一直不溫不火的,主要還是用在澤閱、好玩遊戲充值中。

趙澤君善戰,卻從不浪戰,好鬥卻不輕易開啟鬥爭。

而這次開啟‘大遊戲’模式,將要遇到的,可不是一家兩家企業,而是一大群行業內的巨頭。

騰訊、網易、盛大……

好處在於,不一定會和某一家死磕,但同樣的,澤聯科再猛,也不可能像以前一樣,霸占某個行業,充其量就是大家一起分贓。作為小老弟,澤聯科未必就能分到大頭。