第186章 全球公測10 第二次全息遊戲直播。

在何星文忙著開地圖的時候, 玩家也沒閑著。

王國內的基建任務熱火朝天的進行中。

工廠在建,道路在修,礦在挖, 機器在批量生產, 運往王國各地, 整個王國從沒有如此熱鬧且生機勃勃過。

當然關於生機勃勃這一點, 無盡之森可能有不同的看。

但想法歸想法,國王已經亮完拳頭, 無盡之森少了一片森林的空地仍在持續彰顯著來自王國的威脅, 讓對方保持應有的沉默。

王國外的南海任務雖然枯燥, 但架不住給的多啊,也架不住蟲族小腦不發達,在毫無優勢的情況下還鋪天蓋地的往上沖, 以至於現場熱鬧非凡。

讓人驚訝的是, 蟲族居然堅持了一段時間——在自殺式的沖鋒前提下。

南海不愧是智慧生物總量排名第二的存在, 蟲族寄生的活物加上屍體加起來楞是在無窮無盡的玩家組成的防線前撐了幾天。

這絕對是對蟲族寄生能力的最大贊美。

畢竟這是一場碾壓局——玩家碾壓蟲族的碾壓局。

在蟲族寄生的海底生物張牙舞爪、體型巨大、密密麻麻的朝著玩家組成的方向一擁而上的時候,最前方那一層玩家率先被秒殺,白光宛若戰場的燈光一般, 從蟲族宿主跟玩家碰撞的那一刻開始, 就閃個不停。

但同時,玩家下一秒就在臨時復活點復活了,損失隨機的聲望值和好感度之後, 重新投入一線作戰。

這還怎麽打?

玩家人數多也就算了,還壓根不帶少, 死亡無法對他們造成威懾,反而前仆後繼、生怕自己落後般沖了上來。

畢竟,新手村現在都快改名叫美食城了。

自打全球公測, 拯救南海的任務發布後,原本在南海上尋找異變生物的玩家就紛紛回了王國,投入拯救南海的任務中,歡天喜地的迎接主動撞到他們懷裏的異變生物。

這一個個張牙舞爪、面目猙獰的海底生物,在他們眼裏就是一塊塊肉啊。

當初一船玩家就能生生把一只大海賊給分了屍,現在密密麻麻、一排又一排的玩家……

海底生物從玩家防線過一遍,一個玩家一刀,能剩個腦幹那還是因為腦幹裏有蟲子。

源源不斷的原材料,讓美食城的規模越做越大,楞是在王國跟埃之金構建的信用點體系裏,形成了新的對標現實貨幣的貿易體系。

雖然全息遊戲一直沒放開現實貨幣跟遊戲貨幣對接——也不可能放開,除非華國領導層集體瘋了,才有可能幹這種動蕩自己國家經濟體系的事情。

但這不妨礙民間的自由貿易形成規模,畢竟願意出錢找人帶的老板遍地都是,這種在pc網遊裏盛行的代打服務,在全息遊戲因為無法上老板的號而改為幫老板打工。

當然,民間的自由貿易形成規模,意味著騙子也如同春筍般一窩蜂的出現了。

於是,王國騎士維護秩序的職責裏還加上了抓騙子——聯動線下模式的那種。

不比其他pc網遊對騙子的無能為力,新玩家的新手任務第一項就是在王國騎士處登記……

騙子是抓不完的,它是人類社會中的自然產物,就如同玩家的自發交易一般,有需求就會有貿易,有商品經濟就會有騙子。

數億玩家湧入王國,並在王國得到控制之後,隨之而來的,是王國原本的經濟被玩家沖擊,原本的文化被玩家沖擊……

不過王國壓根沒有商品經濟,文化也幾近於無,所以玩家對王國的沖擊被完美的消化並反過來作用在這片廣袤大地上——就如同那一座座拔地而起的城市。

華國的基建能力冠絕全球,即使是在人生地不熟的異世界,一切從零開始的情況下。

首先是食堂,然後是機械,最後是工廠,這三步完成之後,才開始一步一個坑的完善其他設施——比如說大通鋪,再比如說廁所。

因為玩家是以太團子,吃喝拉撒屬於一個雖然存在但幾乎沒有存在感的東西。

換句話說,可以不吃,但會餓死,可以不睡,那就是真可以不睡。

不吃不喝還會掉生命值,但不睡不扣疲勞值,準確來說,玩家的屬性裏壓根沒有疲勞值。

當然,國王對此是有科學解釋的——只是不能解釋給玩家聽。

因為玩家本質上是個以太團子,遊戲艙防沉迷的作用,就是為了防止榨幹玩家體內不多的以太,避免玩家精力消耗過多而出現各種健康問題。

換句話說,玩家已經在防沉迷的那段時間裏休息過了,自然不會出現疲勞值的問題。

至於拉撒就更沒有需求了,以太團子還要上廁所就離譜。

所以說廁所反而變成了設計中不必要存在的建築——之所以還是存在,主要是考慮到大家都是文明人……

而在沒必要的大通鋪、廁所建完了之後,建築的建造速度就放緩了,將更多的精力投入到了擴大機械生產,造路,以及挖礦、伐木、耕田、捕魚等基礎需求中。