第180章 全球公測4 戰爭開始時,並無號角。……(第3/4頁)

除此之外,就是公測玩家剿滅大陸蟲族的任務了。

這是另一樁超出何星文預計的事情。

大陸上所有能聯系的勢力基本都在南海蟲族之勢前,為剿滅蟲族的玩家大開方便之門,清除蛇蟻蟲鼠。但問題在於,王國沒敲開精靈王國的大門。

前往亡靈峽谷的玩家倒也不至於毫無消息,根據論壇的帖子來看,他們已然抵達了目的地,但亡靈大帝顯然沒如惡魔所說的那般在意死亡的權威被動搖這一點,所以,玩家滯留在了亡靈峽谷。

亡靈作為不死生物,時間對他們來說,跟短生種的朝起夕落概念截然不同。

所以身在亡靈峽谷的玩家,沒趕上這場大戲,更沒來得及在蟲族來臨之前,為王國跟亡靈峽谷建立起溝通渠道。

不過這也很正常,亡靈峽谷不與外界往來如此之久,惡魔也只能憑著遙遠時光的些許接觸來判斷對方的想法,就算努不利達多智近妖,也沒辦法算盡天下事。

亡靈峽谷的聯系沒有建立,那浮遊深淵自然也無從談起。

所以這三者領地內的蟲族,都沒有被剿滅。

這種隱患,如果多給點時間,遲早也能解決。

但正因為這三處毫無寸進,而南海的蟲族將至,所以何星文的目光只能重新落在南海之上,暫時抽不出空去解決了這個隱患。

玩家的秩序得到了整頓,事實上,隨著全球公測時間的延長,玩家的數量正在以一個驚人的曲線上升。

畢竟全球公測從消息發布到開始,一共只有三天,大部分人都沒反應過來,更不要說受限於全息遊戲艙的產量,稍微慢了一步的玩家都得排隊等著安裝全息遊戲艙,所以全球公測當日能第一時間登陸遊戲的,基本上都是死忠粉。

而在全球公測之後幾天,才是大規模的玩家逐步進入遊戲的高峰期。

當然,全息遊戲跟其他遊戲沒有可比性,這個沒做廣告的全息遊戲拿熱搜當廣告位刷了幾個月的存在感,知名度早就走出華國沖向全世界了。

再加上華國政府將全息遊戲作為教育改革的一部分,這玩意就跟必需品似的,隨著數量限制的消失而迅速泛濫。

哪怕這遊戲全球公測後,忽而變成了一個搬磚遊戲,也沒對其造成任何影響。

這才是賀向文對努不利達所說“人沒有多到這個地步”的底氣所在。

幾億玩家只是一個開端,而不是結束。

玩家數量始終在增長,只是在玩家數量原本就多的前提下,很難被察覺。

畢竟十億以下都能算幾億嘛。

*

玩家接下來的動作很快吸引了諸多勢力的視線。

首先,玩家入海了。

考慮到這麽多玩家往內瓦平原一站帶給迪曼帝國的壓力,特調局最終決定是不走陸地,直接入海,從海上形成封鎖蟲族的防線。

唯一的問題是,在海底待久了掉生命值。

沒錯,對於一個看上去具有人形,但實際上只是以太團子的玩家來說,水下不能呼吸的設定僅僅體現在海底待久了掉生命值這一點上。

除此之外,只要玩家克服溺水的恐懼,完全能邁步水中——直到生命值掉完,重新復活為止。

這個問題其實也好解決,不管是以太還是科技產物,都有在水下自由呼吸的辦法,但還是那個老問題,玩家數量太多了。

就算是大魔法師也沒辦法給幾億玩家施加如此大規模的法術,而科技產物就更別提了,玩家連兵器都沒人手一把呢,更別提其他的了。

所以,這個問題最終被放置到了一旁。

這些陸陸續續入海的玩家數量極多,且似乎遠沒有盡頭,始終有玩家從王國趕來,匯入防線中。

王國騎士在這其中所起的功能,主要是確保玩家進入不同的隊伍。

雖然人數多到足以將南海外圍填滿,但在戰前,特調局還是有一份粗略的隊伍劃分,將內測大神、公測玩家以及最後的全球公測玩家分成了不同隊列,以確保不會互相幹擾。

畢竟除去全球公測的玩家啥都不會之外,公測玩家都已經轉職了,而內測大神更是各個裝備精良,不乏差一級就能滿級的存在。

大神玩家們非常自然的劃分了隊伍,擔當起了臨時指揮,上一次攻打奧術學院讓他們對如何指揮一場大型多人團戰有了經驗。

當然現場玩家的數量……也確實稍微多了點,指揮精細到每個人是想都別想了,他們也就只能在公共頻道裏喊從哪到哪是沖鋒一隊這種話了。

除此之外,就是玩家中的臨時復活點作為最後的保障,確保玩家能守住防線,在蟲族面前憑借不死的優勢牢牢壓制住對方的來勢洶洶。

這條海岸線可以說綿長而無邊無際。

放在往常,即使與南海接壤的其他勢力封鎖領地,也決計無法徹底封鎖。