第二十一章 沙皇

2000年,不說信息網絡時代在世界的傳播,就是在中國,即時通訊是個什麽概念,大概在很久以後,也沒人能夠定義,只知道那肯定是很多人整整一個時代的回憶。

是個我叫“輕舞飛揚”你叫“痞子”,那麽就能袒露心扉的從線上聊到線下的時期。

那段時期有個很出名的話叫做“你永遠不知道電腦那頭是不是一條狗”,也是“見網友”這個名詞最早發展的來源。文藝點的是你拿一本雜志,我拿一瓶可樂,地點麥當勞或者肯德基,再不濟找個花園,期期艾艾的碰面。普通點的就是你穿什麽衣服我穿什麽衣服,大家見面滿足那份新奇談天說地,說不定還能成為很久的朋友,記住的也是那份人與人交往的純粹,總之場子素的很。

這段國土大地上轟轟烈烈“見網友”的初始時期,就是互聯網帶來的最起始影響人的生態,由此還衍生了一個詞叫做“恐龍”,遇上了免不齊就要平時蹭吃蹭喝關鍵時可堪大用的死黨“江湖救急”。

意外總是處處有,年年有,時時有,當時當下不巧得很也有,只要一個信號,傳呼機或者電話及時一響,看看信息或者接個電話,往往就是“大禍臨頭”。

我同學被車撞了,我家地震了,我老婆快生了,我宿舍著火了……

這時候多數是《唐伯虎點秋香》的那句“誰敢比我慘?”

當然,這也真是一個對著陌生人,在小心翼翼的“你好”過後,就能真正了解到對方的人生和心跡的年代了。往後未來,這份幼稚和純真也如這個時期一樣,都歸於奔湧的大千世界。

毋容置疑CQ的高歌猛進所帶來的現象,正在影響著眼下的很多人,有的事從量變引發質變,程燃看來也是如此,CQ的第一個一百萬達到以後,往後的用戶數量突破前一個量級,都顯出周期更短,速度更快的特性,以至於親身經歷參與其中的CQ團隊,都會從振奮到麻木。

第一個十萬人注冊突破,第一個百萬人注冊突破,到後面計算這個已經沒有意義,每日注冊人數又成了CQ內部的一個期待點,等每日注冊人數開始到十萬的時候,不免會讓人回望過去,直觀感受到壯大的力量和速度。

所以寢室裏的人會為發現了CQ的一個BUG而雀躍,一定程度上也說明這個事物,足夠為人所知,足夠在人們心底潛移默化的形成深厚而共識的基礎。

但讓程燃感覺到意外,甚至和前世有所區別的是,居然到目前為止,除了一兩家基金找上門來,而且給出的估值極低,只是數百萬美元,竟然就沒有人願意找上門購買CQ的股份。

以目前CQ的發展規模,若是完全要依靠外部投資人的話,恐怕現在已經支持不下去垮了。程燃覺得這現象很靈異,前世的原形總能在山窮水盡之前得到融資,然後頑強掙紮生存下來發展壯大。而換作自己怎麽就沒有這麽好的運氣?

這裏面可能有不主動往資本市場嗅探的原因,可這不是主要,以現在CQ的知名度,就是一座燈塔,以沒有主動接觸資本而沒有人打算來買股票這種說法顯然站不住腳。

那麽剩下的可能就是資本圈子,對於CQ的未來根本不看好?是有潛在對手制造輿論帶風向,還是被納斯達克的那把大火燒得驚心動魄,導致畏首畏尾?

不過也確實,目前的CQ盈利模式除了阿凡達計劃CQ幣發行之外,CQ軟件上就是橫幅廣告投放可能能掙點小錢,依據內容規模的不同,CQ制定的廣告費用每天是2萬到9萬元不等,這和目前通浪網等門戶網站的價格相比非常低廉。

這個時期的互聯網公司之間都有個互相投放廣告的慣例,私底下商量,我在你那裏投多少,你也在我這裏投一些,這樣就能做出賬面來,說白了就是聯手做給投資人看,在燒錢的互聯網時代,屢見不鮮。

隨著互聯網寒流的襲擊,CQ的廣告業務也在縮減,這也是大部分互聯網公司都在承受的退潮。而CQ在遊戲領域的投入所帶來的回報,也讓一些互聯網公司看到了彩頭,於是也開始有公司搭建起遊戲業務,一些國外網絡遊戲引入中國的進程也在加快。不過靈域目前仍然以顛覆傳統MUD的方式牢牢占據市場第一位,也為CQ提供了大量現金保障,能讓CQ可以不避諱服務器和人工成本開支盡情開疆拓土,程燃也沒有後勤上的後顧之憂。

當然,這上面因為影響力而隨之產生的種種輿論和官方的活動,就都由李明石擋駕了,所以在外看來,李明石是CQ的首席CEO,也是CQ化身,當然如果出了什麽問題,被人掛在嘴上罵的,也自然是他了。

CQ的用戶體量增長,帶來的一個好處就是,和CQ打通渠道的聯眾遊戲平台的用戶量也與日俱增,活躍用戶數也相當蓬勃,與大型網遊不同,棋牌類遊戲規則固定,沒有技術門檻,玩家又與QQ用戶高度重合,沒有網遊的升級煩惱,休閑遊戲群體也在迅速擴大。聯眾目前已經是休閑類遊戲的老大,也沒有什麽競爭對手,雖然南方有類似邊鋒遊戲這類小網站的侵擾,對聯眾來說不算什麽困擾,日子過得還是相當舒坦。