第一百五十二章 久無言(第2/3頁)

當然比不上再往後幾年有客戶端的大型在線角色扮演遊戲,而且這個遊戲本質上其實還是多種休閑遊戲的聚合,因為程燃手上根本沒有能夠開發遊戲的團隊,所以和有休閑遊戲經驗的聯眾團隊碰了一下,推出虛擬社區的遊戲,這方面又和聯眾不同。

聯眾是棋牌遊戲的平台,而CQ虛擬社區則全是輕休閑的網頁遊戲模式,就是靈域之中的所謂“PK”,其實也就是虛擬角色在同一塊地圖上拿手上道具互擲減血,簡陋“國戰”的模式。

這已經是程燃提出概念,CQ現行團隊能夠達成的最高標準了。而其中為了完成一些效果,還花了幾十萬找了國外遊戲團隊外包了些程序。

一經推出,服務器第一天就達到負荷值,十四個小時後就宕機。李明石他們連夜進行代碼優化,不停的調整,把備用服務器接上,才跟上這一波的節奏。

經歷連番奮戰的李明石團隊,發現了一種黑洞般的吸引力,在這個時代中綻放而出。

那些網吧電腦對面的網民網蟲們,好像對於這種簡單色塊和數據組成的在線互動的誘惑吸引,毫無半點抵禦能力。

大家都有些興奮,有點好像是發現了某種不得了的秘密。

實際上很多事物都是如此,往往在普世的規則中,隱藏著開啟一片藍海的大門,有的人準確把握住了這一點,而後才誕生出了很多後世看來司空見慣,但實際上當時算得上開創性和改變世界的創意。

這個靈域網頁遊戲,反倒讓CQ高層隆重推出的阿凡達計劃遭到冷落,就有點無心插柳了。

試想後世往後一兩年,那畫質粗糙音樂更是簡單,內核就是打怪升級搜集裝備,然後玩家互動PK的《傳奇》一經問世,把全國大小網吧都變成其熔爐的輝煌,就知道這種遊戲模式有多麽強大的吸引力。

雖然此時的《靈域》和傳奇是不同的,而且當《傳奇》這款遊戲出來,還是可能不會受靈域影響,會同樣火爆。但這並不妨礙靈域在初次以網頁形式出現這種遊戲模式時靠著先行一步帶來的效應。

人們會花CQ幣去完善靈域遊戲中的角色,為它們參加PK購買各種各樣的道具。

而CQ幣的發售,倒是有一個天然的系統,那就是當年和程齊一起做的三國殺網絡,眼前的網上金融體系根本不存在,類似CQ幣卡這類的事物,只能通過實體渠道進行。那麽三國殺當初所培育起來,可以直接和書報亭對接的分銷體系,可以動用上來。

這條渠道可以用,但這樣的行軍線路還是太狹窄了,要讓CQ幣鋪開來,等於是十萬大軍擠羊腸小道,等趕到戰場,黃花菜都涼了。

所以必須主動再打開進軍路線,程燃需要一支銷售隊伍,前往各個城市的網吧,和網吧聯系進行分銷體系。同時間,這支隊伍還必須常駐網吧,進行用戶調查,最短時間能反應各大城市使用CQ的用戶反饋,還有……要掌握網吧裏的流行趨勢。

這人其實並不用太多,一個城市去一兩個人就夠了,把網吧老板和網管發展成下線,售賣CQ幣卡,可以直接獲得提成,但是這也要組織起碼十幾個人的隊伍才行,這個任務原本打算讓林曉松來抓,但程燃已經讓林曉松負責章隅項目的跟進,也沒法把他抽調過來,就求助趙青。

趙青這位算是程燃目前的首席謀臣直接從伏龍公司推薦了個人,叫做陳玉忠。

這是伏龍公司在進行IPD改造過程中撤銷的一個項目的經理,伏龍的項目管理是一個團隊從研發到監督生產再到營銷一套流程全部管完,陳玉忠技術上面不太在行,但長處在營銷,因此所負責的項目技術上沒有把關好,導致技術指標不達標項目整個被端掉了,以至於返回伏龍培訓中心,開始技術上的培訓。

陳玉忠和趙青關系不錯,因此趙青知道這個人的長處,陳玉忠這個時候再來進行技術磨練,而放棄擅長的營銷,讓他多少有些心灰意冷,生出了想離開伏龍的想法,但卻又割舍不去這段感情,趙青正好給他提供了一條路,不給程老總打工了,來給小程總幹。

陳玉忠當即辦理了離職,來為CQ打造營銷和信息體系。

當陳玉忠和程燃見面的時候,他還記得是在趙青的引進,他們在六點半到達天行道館三層樓的一個靠窗咖啡位。

陳玉忠已經提前做足了準備,當趙青讓他過來幫忙的時候,他原本只是抱著試試看的心情,他此前對程燃這麽個少東家沒有多大印象,印象就是程老總時常掛在嘴邊的這個兒子成績不錯。

但也就這麽罷了,伏龍內部成績不錯的所謂“天才”,多得就像是路邊的花花草草,一不注意就能砸到一位。不說多了,伏龍第八號交換機攻堅的那些技術骨幹,他們最初是把8個B模塊發展做到16個B模塊,32個B模塊,128個B模塊,一個B模塊容量是6688線,這就意味著他們把單個電信局能夠容納用戶從十萬做到二十萬再做到一百萬。