第一百零九章 參與感(第2/2頁)

“那是為什麽?”程燃笑問。

“因為啊……”夜裏,秦西榛那能讓無數人午夜夢回輾轉反側的完美嗓音,不失俏皮的軟糯微揚,“我想在你那邊……有參與感啊。”

……

秦西榛的這一出插曲之後,天行道館如期開張,良好的宣傳廣而告之外加上流行桌遊的帶動和新奇的理念,帶來的效應是讓程燃都感覺意外的。

看到那些絡繹不絕等著排隊進場的人群,程燃還是有些感慨那句“站在風口,豬都能飛的起來”的老話的含義,只是這風口,是他所親手創造的。三國殺的流行,桌遊提前進入了年輕人的視野。其實在此之前,最先火起來的還是殺人遊戲,只是只在上海北京的白領圈子火過一陣,最終還是沒能廣泛流行起來,但將殺人遊戲賦予了全中國無人不曉的三國演義情境的三國殺,用更利於傳播的內涵推廣了開來。

如果用後世的眼光來看,其實這個時候出的桌遊工藝上還沒能和後世桌遊相比,幾乎就是撲克牌的水平,但也正是這樣壓縮了成本,使得桌遊能夠最快速度的傳播出去。

當然,除三國殺之外,程燃還在自己的天行道館引進了一些著名的桌遊,卡坦島,鐵路大亨,電廠之類,只是這個年代都沒能漢化,這些都是英文版,不過程燃也很是佩服這個時代裏為了好玩的遊戲,人們鉆研的那種耐心和精神,這是後世節奏越加快速,越加浮躁的風氣所不能比的。

誰能相信當年紅白機時代,為了玩光榮的三國志,在滿是日文的屏幕上,用大部頭的日語詞典,挨著對照翻譯來打遊戲。而此時桌遊咖啡館裏也是這樣,一群人可以坐下來聽一兩個小時枯燥的規則講解,然後再在滿是英文的棋盤上開始自己的表演,漸入佳境津津有味。

那是對打破長期以來固有屏障新事物的憧憬和求知欲,那是對新奇有趣未知的追逐探究。

看著人滿為患的天行道館,媒體探店采訪,那些紛雜的,喧嘩的,熱鬧的氣氛。

程燃有些走神,這就是這個時代的可愛之處。