第292章 官方CG

PS:改成《三國重臨》。

畫面裏,兩個玩家坐在客廳裏,啟動了桌面上的一顆水晶虛擬投影球。

霎時,客廳就變成了兵荒馬亂的三國戰場,旌旗飛揚,刀光劍影,呐喊聲震天,小兵們在相互廝殺著。

這時,其中一名玩家拿起了自己的遊戲手柄,隨著他選定人物,手持丈八蛇矛的張飛從戰場中出現,那些小嘍啰被他一槍橫掃,殺出一條血路。

“燕人張翼德在此,誰敢與我一戰?”張飛大吼一聲,如猛虎下山,嚇得小兵們連連後退。

而另一方的玩家也選定了人物,只見一身材魁梧的惡漢手持兩枝鐵戟,打飛一片敵軍,吼道:“典韋在此,敵將拿命來!”

這兩名大將交手在一起,矛來戟擋,火星四濺。人物的肢體動作,表情,還有動作時的特效,都立體的展示在房間裏,栩栩如生。

在演示視頻裏,兩名“電腦玩家”進行了各種操作,武將PK,文臣PK,甚至還有排兵布陣、攻關守城的戰役模式。

在傳統遊戲裏,這些聽起來並不新穎,但虛擬投影遊戲的表現方式完全不同。虛擬投影讓平面遊戲變成了立體遊戲,玩家身臨其境,情緒也更容易被調動,感官感覺更加強烈。

盧子信看完,說道:“人物動態模型還差了點,還有動作表情方面,要做到當虛擬投影出現的時候,玩家就像看電影一樣,感覺這是真實存在的人物!”

“我們會繼續改進的,這個概念視頻也只是初版。”工作人員說道。

在虛擬投影技術上,他們還有很多需要和紅信電子磨合的地方,畢竟這種遊戲他們還從未制作過,缺乏經驗。

《三國重臨》制作的速度相當之快,因為盧子信輔助紅信軟件開發有限公司做了一個關於虛擬投影建模的智能算法。

這樣在設計場景和人物模型時,通過計算機智能就可以完成大部分工作,剩下的就是細節填充,美術修改。

而之前的演示視頻,也被精修之後做成了遊戲預告片。

就在CHINAJIY還有一個月時間開始的時候,紅信遊戲終於出了大動作,在網絡視頻和所有紅信遊戲平台上進行宣傳。

“打破次元壁!紅信遊戲年度大作《三國重臨》來襲!”

紅信遊戲的關注度遠不如紅信的電子產品,玩家們對此並不報什麽期待。

“《三國重臨》?還是格鬥遊戲,拜托,什麽年代了,這種遊戲還有人玩嗎?”

“紅信遊戲越做越垃圾了,三國這種炒冷飯的遊戲題材也拿出來賣,沒一點意思。”

“還年度大作,不就是一款格鬥遊戲嗎?我還以為是什麽大型3D網遊呢!”

“散了,散了!哎,以前還以為紅信遊戲能做的好一點,可是到現在,還是得給企鵝充錢。”

……

一開始,紅信遊戲並沒有爆料太多,因為爆料這個玩意,就是一點一點放料,慢慢炒作。一下子把內容全放出來了,觀眾是爽了一把,但熱度也會很快消失。

放長線,才能釣大魚。

《三國重臨》遊戲第一波的消息,在遊戲界反響平平。不僅是玩家對此興趣不大,就連各大遊戲公司都覺得紅信遊戲是黔驢技窮了,所謂的年度大作就是一款老套的格鬥遊戲,沒一點競爭力。

又過了一周,《三國重臨》的關注度已經下降了很多,紅信遊戲再次放出新的消息,《三國重臨》的官方CG動畫,也就是宣傳片。

這宣傳片和盧子信第一次看已經有了很大的變化,變得更加精致和精彩。在人物模型和動作特效方面進行了更高級的改進,每一個人物都栩栩如生,充滿了魅力。

而且紅信遊戲還專門申明,這個官方CG動畫還有3D視角版,配合HX,GLASS智能眼鏡的3D效果觀看更好。

大多數網友自然不會專門去用HS,GLASS眼鏡觀看,而是直接選擇觀看網頁視頻。

畫面裏,場景變化,歷史的長河在蜿蜒流淌,直到定格在了戰火紛飛,英雄輩出的三國時代。

緊接著,是各種著名的戰役畫面,官渡之戰、赤壁之戰等等,還有武將馳聘的畫面,比如三英戰呂布,趙子龍七進七出長坂坡,關二爺過五關斬六將等等,文臣謀士排兵布陣……

一系列的畫面,就像是在看一場歷史大片,讓人酣暢淋漓!

這一次,網友們最終對《三國重臨》有點期待了。

“預告動畫做的不錯啊,比我看三國電影和動漫都精彩!”

“要是遊戲和宣傳裏這麽精彩,我肯定去玩一玩!”

“樓上想多了!國產遊戲都一個鳥樣,宣傳動畫做的比TM好萊塢大片還牛,真實遊戲就像貪玩攬月一樣!”

“贊同+1,宣傳動畫做的好,不代表遊戲好。而且不是說《三國重臨》是格鬥遊戲嗎?跟宣傳動畫裏的這些沒什麽關系吧?”