第0760章 中國遊戲的最大弱點

騰訊、索尼、微軟、EA、暴雪、蘋果、谷歌、KING、任天堂、育碧……

目前全球遊戲領域最強的排行就是這個了,會議室裏大夥在討論著。

唐覺曉說:“我讀書時候流行的遊戲,大多是日韓的,要麽港台也參與了,誰在其中扮演什麽身份,太多年過去了,也不需要考慮得太深……最小的時候打街機格鬥,然後是手柄遊戲機,再接著到GBA玩口袋怪獸,可以說這些東西影響了我整個童年。”

李逸霏笑道:“很多是一系列的,按現在的話來說,形成IP了。”

“是的。”

《拳皇》漫畫一直出,但也就最初幾版比較經典,後來神級漫畫越來越多,《拳皇》明顯就有些跟不上節奏……

不是漫畫家實力弱,而是行業層次提升了,《拳皇》就有了局限性。

比如小說裏,《飄渺之旅》開啟了修真大時代,裏邊角色武力值一個個可以打爆星球,各種修真神設定一出,會覺得舊有的武俠小說味道太平淡。大多數人吃慣了重口味,就覺得太淡的不好吃。

神級漫畫《七龍珠》作者鳥山明是程龍的粉絲,就是看了程龍的《醉拳》,才有畫《七龍珠》的想法,但《七龍珠》後期武力爆棚,影響力也爆到全球,甚至唐覺曉重生前還在做什麽《龍珠超》。鳥山明是站在了巨人的肩膀上,成為了更強的巨人。

行業一直是在進步的,如何抓住時代浪潮,把握下一個時代,這是盛唐最高層每天頭疼的問題。

《拳皇》漫畫和《拳皇》各系遊戲同時出擊,《寵物小精靈》和《口袋怪獸》同時出擊,《火影忍者》……《火影》的手遊非常賺錢,再加上《死神》、《海賊》……國內的漫畫《一人之下》等等……

“文娛”戰略目前能看到的高端,現在盛唐泛娛樂內部想到的有兩個。

第一個是小說或者漫畫先火了,如《誅仙》、《星辰變》,本身可能有數千萬人看過,非常經典,盛唐就可以找到專門的制作團隊把遊戲給做了。只需要當下最強小說IP+最強遊戲制作團隊就可以出遊戲,用盛唐遊戲平台推廣,直接就爆。要是考慮得再全面一些,那就拍成電視劇,讓大流量明星導粉。最終目的是做遊戲賺錢。

如果反過來是遊戲先火了,比如《陰陽師》。這時候同樣思路,站發布《陰陽師》小說征集,只要獎金足夠,是可以讓一些中小神動心的。養蠱式的讓眾多小說PK,挑選出最強,或是最適合改編的做出網劇。放出來不但能爆粉,還可以增加遊戲文化厚度。這最終目的還是增強遊戲,因為遊戲是最賺錢的。

辦公室裏,盛唐幾個最重要的部門骨幹聚集到一起,討論著大夥怎麽“協同作戰”。主要是分析以前別人的成功例子,然後盛唐怎麽學著做。

劉歡轉著筆聽李逸霏分析了以前的《拳皇》、《口袋怪獸》、《軒轅劍》、《仙劍》,又到最近天橋哥的《傳奇》,朱俊的《奇跡》、《魔獸》,甚至是盛唐的《陰陽師》……

李逸霏說得很快,他在遊戲方面確實才幹出眾,在場的又是盛唐最強的精銳,大家聽得懂……

等到他說完了,劉歡才說:“諸位,你們有沒有發現一個問題?國內遊戲行業某個方面在倒退。”

李逸霏皺眉道:“不管是操作還是畫面,或是技能平衡,甚至是氪金能力……行業進步非常明顯。”

劉歡說:“是文化。嗯……我拿《口袋怪獸》舉例,它的遊戲是跟著漫畫不停更新的,就擁有很豐厚的內容,我敢說哪怕再過10年、20年,它的IP肯定還在發揮熱量……賺錢地方從GBA,到電腦,到手機……甚至是到現實!用虛擬現實技術來賺這錢!它的IP底蘊足夠支撐它很多很多年!”

唐覺曉身子一震,過幾年《精靈夢可寶》還真的這麽做了……

劉歡說:“中國網遊很賺錢,但我覺得網遊本身增加的是趣味性,但扼殺了遊戲文化厚度。盛大、九城、騰訊、網易……甚至是我們,不管是代理別人還是自己做,都沒有重視這一塊。我覺得按照這個情況發展下去,我們或許可以隔一陣推出一款神級遊戲,但我們整天都得焦慮。”

李逸霏問:“焦慮什麽?”

“焦慮我們做了這個,別人做類似的搶市場怎麽辦?玩遊戲的都是年輕人,最多到中年人,官府的人看我們不順眼怎麽辦?輿論攻擊我們怎麽辦?”

李逸霏皺眉:“把文化做厚難道就不焦慮了?”

“就說《寵物小精靈》吧,我們是小時候看的動漫,長大點玩GBA,現在我們成年了,偶爾也會玩玩,或是看同人小說。我仔細一想,我們老了會不會還看?答案很可能是會。從商的是如此,從政的是不是也是?這樣‘遊戲玩家’群體就是全人類,而不是青少年,連領導都是我們的文化迷,我們的經濟環境和政策環境,肯定都很好。”