第837章 亂拳打死任天堂

日本玩家的狂熱,比美國人反應慢熱一些,卻來得更持久。

美國那邊剛開始瘋狂熱賣時,日本人似乎並沒有特別捧場。日本消費者這幾年已經被任天堂的大尺度略微養刁了胃口,喜歡各種不和諧的遊戲。

格鬥和打槍那種在美國買回家後只打了一天、就能成為社交談資的東西,在含蓄的日本人這裏,一開始並不能很好地病毒式擴散、成為社會熱點話題。

但僅僅半個多月之後,隨著那些慢熱的符合日本人口味的東西逐漸成為社會談資。從電子和電腦雜志媒體,到有關大眾傳媒,乃至小學生之間的自發流行,都開始悄然轉向天鯤。

日本人喜歡的RPG和策略遊戲,是需要含蓄地關起門來,在小屋裏無視晝夜肝上幾天,品味到通關樂趣後,才會拿去跟小夥伴炫耀顯擺的。

死宅一般很少給人安利,但一旦開始走上安利之路,黏性要高得多。

任天堂公司立刻在本土市場上,感受到了莫大的壓力。

各種市場調研,經銷商反饋數據,以及公司員工在秋葉原實地感受到的禦宅族們對競品的追捧,觸目驚心。

8月中旬的時候,盡管不想提噩耗,但被嚴峻形勢壓得無路可退的上村雅之,也不得不向山內溥直言不諱地匯報:

“社長,FC最新改良版8月份的經銷商要貨情況,創出了歷史新低,比1983年底產品剛上市的時候還低了。全日本經銷商統計上來的總量,8月份只要5萬9千台貨。”

聽到這個數字時,盡管山內溥已經有所心理準備,仍然被震得一時說不出話來,足足呆滯了十幾秒鐘,才長嘆一聲。

“8月份,全日本才要貨6萬台,那今年剩余5個月,國內市場的累計銷量,最多只有30萬了。就算前7個月表現還可以,加起來恐怕也要跌破100萬。今年全球的總銷量,跌破200萬台是必然的了,能穩住150萬台就不錯了……天鯤的優勢,竟然如此之大。世人難道都不需要一萬円就能拿下的便宜貨了嗎?”

5年前,任天堂的FC剛上市的時候,那也是要超過兩萬兩千円的首發售價的,當時日元匯率很低,在240~280兌1美元之間,所以美版經銷商出貨價卡在99美元。

5年過去了,各項電子成本原材料價格急劇下跌,所以整機降價空間也是有的,任天堂這次為了應對天鯤新一代機器的競爭,而自己又拿不出新機器,那就打價格戰。

山內溥肉痛地在上半年結束的時候,六月底,簽了一個公司內部決策文件,把FC的國內售價,打折到了9900,連一萬円都不到,首次出現了人類歷史上用日元計價只需要四位數的廉價遊戲機。

沒想到,這都沒能緩解多少天鯤的進攻壓力。

諷刺的是,任天堂覺得自己已經是“比4年半前剛上市時的原價,打了四折的跳樓價甩賣”。

但這個四折跳樓價,只是日本國內的消費者感受到了。在海外,因為日元對美元升了一倍,FC的美元經銷價不過是從四年半之前的99美元跌到了現在的85美元,誠意並不明顯。

匯率拖累,非戰之罪也。任天堂作為一家日本公司,他們也是沒辦法的。

所以,海外市場即使上了價格戰都搶不過天鯤,山內溥也就認了。

可是在日本本國市場,山內溥的打折是實打實的。

天鯤的PS買過來,首發價最低配是3萬8日元,外設高配要5萬日元。

即使PS是16位機,比8位的FC先進了整整一代。可是在日本國內價格差四倍的情況下,居然價格戰效果都不明顯,這只能讓人不服都得憋著了。

更慘的是,8月份任天堂FC在全日本的要貨才6萬台、折算下來全球也就最多10幾萬台——因為這些年,任天堂的經營策略,不審查第三方內容等打法,已經讓該品牌變成了嚴重專注國內市場的牌子,在海外早就競爭不過天鯤了。

所以任天堂的日本國內銷量,能占其全球銷量的將近一半了。同時對於天鯤來說,日本市場的銷量,只能占到其全球銷量的兩成而已。

而任天堂全球單月出貨才10幾萬的情況下,天鯤的初代舊機器8月份還能要貨30萬呢——要知道天鯤對初代機已經是放棄治療狀態了,能賣多少都算是額外的幸事,根本沒指望。人家正在力推的PS,長期穩定跑貨量也至少是舊機型的五倍以上。

(首發當月的鐵粉爆發式支持是不可持續的,如果算這個數字,比舊機器銷量超10幾倍都能做到。這裏說的5倍是後續穩住後細水長流的成績)

任天堂和天鯤的出貨速度差距,儼然要從六七倍變成十幾倍了。

“天鯤的PS,目前有什麽爆款遊戲,在日本比較火的麽?”山內溥忍不住追問。

他已經60多歲了,不可能再去親自玩遊戲。這作為一家遊戲機公司的社長,其實也是挺無奈的不利。所以對競品究竟哪裏吸引人,他只能靠市場反饋來了解,或者聽公司裏年輕人解說。